W fascynującym wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją piętrową karierę w Sony, która rozpoczęła się w lutym 1993 roku, kiedy dołączył do zespołu Kena Kutaragiego. Znany jako „ojciec PlayStation”, Kutaragi był na czele rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie zaszczyciła półki sklepowe. Jednak Yoshida i inni nowi członkowie zespołu zostali również wprowadzeni do intrygującej historii gier: prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida podzielił się, że jedną z pierwszych rzeczy pokazanych nowym zatrudnieniu był ten działający prototyp Nintendo Sony PlayStation. Co więcej, ujawnił, że pierwszego dnia miał okazję zagrać w „prawie skończoną” grę w systemie. Opisując grę, Yoshida porównał ją do strzelanki kosmicznej podobnej do tytułu Silpheed Sega CD, który w szczególności strumieniował zasoby z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie dewelopera ani konkretnej lokalizacji, w której został wykonany, możliwość, że ta gra może nadal istnieć w archiwach Sony, stanowi kuszącą perspektywę dla entuzjastów gier.
„Nie byłbym zaskoczony” - zauważył Yoshida, wskazując na potencjalne zachowanie gry ze względu na jej format CD.
Nintendo PlayStation pozostaje pożądaną rzadkością wśród kolekcjonerów i historyków gier, emblematycznego scenariusza „co-jeśli” w branży gier. Jego urok został dodatkowo podkreślony przez jego wygląd na aukcjach i kręgach kolektora. Pojęcie odkrycia i doświadczania tej niewydanej gry w kosmosie z archiwów Sony jest niezwykle atrakcyjne, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox 2 lata po jego początkowej anulowaniu Nintendo. Rodzi to nadzieję, że ten wyjątkowy fragment historii gier może pewnego dnia można udostępnić światu.