Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Autore : Ellie Aggiornamento:Apr 11,2025

L'era moderna nella civiltà 7 segna una svolta fondamentale nel gioco, in cui il destino degli imperi è sigillato e il gioco raggiunge la sua conclusione. Questa era richiede padronanza strategica mentre passa dall'età dell'esplorazione, assicurandoti di sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni critiche che porteranno alla vittoria.

La scelta della giusta civiltà è cruciale per il successo nell'era moderna. Con dieci civiltà disponibili (e undici se hai il DLC World Crossroads of the World), selezionarne uno che integri il leader scelto può sbloccare potenti sinergie. Di seguito, forniamo un elenco di livello per guidare la tua scelta delle migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.

È importante ricordare che le capacità del tuo leader possono migliorare ulteriormente i punti di forza della civiltà. Mentre questo elenco di livello classifica le civiltà in base al loro potere intrinseco, considera come il tuo leader prescelto può sinergizzare con la tua civiltà per massimizzare il tuo potenziale.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, deve ancora essere classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà si trovano sull'apice delle offerte di Civilization 7, che vanta l'accesso a formidabili unità militari e risorse vitali che possono portare al dominio della mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.

Marine - Unità di fanteria unica americana. Presenta l'abilità anfibio ed è più economico da allenarsi.

Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.

Parco industriale - American Unique Quarter. Formata costruendo il cortile ferroviario e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.

Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America è una civiltà versatile che eccelle nell'era moderna utilizzando in modo efficiente risorse. Il tratto di espansione della frontiera può generare significativi picchi d'oro dai miglioramenti delle risorse. La combinazione del cortile ferroviario e dell'acciaio nel parco industriale offre cibo, produzione e oro sostanziali, rendendo l'America una civiltà a tutto tondo e in rapida espansione. Il prospettore può garantire risorse cruciali, aumentando i tuoi rendimenti, mentre l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica. I punti di forza americani lo rendono un miglior contendente per il successo nell'era moderna.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.

Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% HP dopo la prima distruzione.

Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.

Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.

Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan è famoso per la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin consente un distretto strategico e la costruzione del rimodellamento, producendo scienze nel processo. Il quartiere di Zaibatsu può generare oro e produzione significativi, spingendoti verso una vittoria endgame. La capacità di Mikasa di rigenerare dopo essere stata distrutta aggiunge resilienza alle tue forze navali, mentre lo zero offre capacità di combattimento aerea superiori, rendendo Meiji Japan una forza formidabile nell'era moderna.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un solido accesso alle risorse e la forza militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.

Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.

Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.

Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.

Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese eccelle nella sinergia culturale, rendendolo una scelta ideale per una vittoria culturale. Il viale, formato dal Jardin a La Francaise e salone, crea un potente ciclo di feedback di cultura e felicità che può accelerare i tuoi progressi durante l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite amplifica questo effetto attraverso frequenti celebrazioni. Sebbene Garde Imperole non sia l'unità più forte, offre capacità difensive per proteggere la tua crescita culturale.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.

REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.

Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.

CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.

Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è una centrale elettrica in cultura, che offre sostanziali cultura e rese d'oro. Il tratto della Revolucion e il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, forniscono notevoli potenziamenti di cultura, rendendo il Messico una scelta eccellente per una vittoria culturale. L'unità Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria, aggiungendo uno strato tattico alla tua strategia culturale.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.

Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una penalità scientifica da risorse importate. Una gestione efficace può mitigare questo svantaggio, in particolare con la spinta scientifica di Shiguan. L'unità GUSA può essere formidabile in grandi formazioni, fornendo forza militare per integrare la gestione delle risorse.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B sono scelte solide con punti di forza specifici, sebbene possano essere più specializzati e meno versatili.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.

Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.

Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, che richiede una guerra costante di saccheggiare e guadagnare risorse. Il tratto del fiume raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, premia il saccheggio frequente, rendendo essenziale mantenere una campagna militare attiva. Mentre il lago di Kabaka fornisce felicità e risorse del lago, Buganda manca di accesso diretto ai rese di età moderna cruciale come la scienza e la cultura, che richiede un focus sul saccheggio per compensare.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.

Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.

Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che abbracciano il conflitto, guadagnando la forza di combattimento da cattive relazioni con altre civiltà. Le unità Hussar e Stuka sono forti, rendendo la Prussia una centrale elettrica militare. Tuttavia, la sua attenzione ai militari potrebbe essere limitante, in quanto manca di solide capacità economiche o culturali. Il successo della Prussia dipende dalla costante guerra e dall'espansione territoriale per tenere il passo con le esigenze dell'età moderna.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.

COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.

Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.

Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla cultura e alla scienza, specialmente nelle regioni di Tundra. Sebbene questi bonus siano utili, potrebbero non essere sufficienti per superare le civiltà più specializzate. Le unità di lanciarazzi di Cossack e Katyusha forniscono capacità difensive, proteggendo i tuoi progressi scientifici e culturali.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.

Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.

Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente, ma richiede un costo elevato di influenza. Senza una generazione di influenza intrinseca, il successo del Siam dipende dalle capacità del tuo leader e dall'uso strategico di edifici senza età. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici con la sua forza e mobilità a distanza. La forza del Siam risiede nel sfruttare le città-stato per ulteriori rese, sebbene ciò sia subordinato alla città di City-State giusta.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere un giocatore più esperto per massimizzare il loro potenziale.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.

Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.

Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre una significativa spinta d'oro con il paradiso delle nazioni, che può essere sfruttato per diventare il giocatore più ricco del gioco. Tuttavia, la penalità -25% a tutti gli altri rendimenti richiede un'attenta gestione per mantenere la competitività nella scienza e nella cultura, cruciale nell'era moderna. Le unità Sepoy e Zamindar forniscono ulteriori opzioni strategiche, ma il successo di Mughal dipende dal risarcimento efficace della penalità del rendimento con investimenti strategici.

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