Medeniyet 7'deki Modern Çağ, imparatorlukların kaderinin mühürlendiği ve oyunun sonucuna vardığı oyunda çok önemli bir dönüm noktasını işaret ediyor. Bu dönem, keşif çağından geçiş yaparken stratejik ustalık gerektirir, avantajlarınızdan yararlanmanızı ve zafere yol açacak kritik kararlar vermenizi sağlar.
Doğru uygarlığı seçmek, modern çağda başarı için çok önemlidir. On medeniyet mevcut (ve dünya DLC'nin kavşağı varsa on bir) ile, seçtiğiniz lideri tamamlayan birini seçmek güçlü sinerjilerin kilidini açabilir. Aşağıda, Medeniyet 7'deki en iyi modern çağ medeniyetleri seçiminizi yönlendirmek için katmanlı bir liste sunuyoruz.
Liderinizin yeteneklerinin medeniyetinizin güçlü yönlerini daha da artırabileceğini hatırlamak önemlidir. Bu katman listesi medeniyetleri doğal güçlerine göre sıralarken, seçtiğiniz liderin potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için medeniyetinizle nasıl sinerjikleştirebileceğini düşünün.
En İyi Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC uygarlığı, Büyük Britanya henüz sıralanmadı. Performansı zamanla değerlendirilecektir.
S-Tier Modern Civs
Bu medeniyetler, medeniyet 7'nin tekliflerinin zirvesinde duruyor, müthiş askeri birimlere ve harita hakimiyetine yol açabilecek hayati kaynaklara erişebiliyor.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim.
Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir ve eğitmek daha ucuzdur.
Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimi. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder.
Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede railyard ve çelik fabrikası inşa edilerek oluşturulmuştur. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek sağlar.
Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Amerika, kaynakları verimli bir şekilde kullanarak modern çağda mükemmel olan çok yönlü bir medeniyettir. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirmelerinden önemli altın artışları üretebilir. Çapraz ve çelik fabrikasının endüstri parkına kombinasyonu, Amerika'yı çok yönlü ve hızlı genişleyen bir medeniyet haline getirerek önemli yiyecek, üretim ve altın sunuyor. Prospector, verimlerinizi artırarak önemli kaynakları güvence altına alabilirken, denizcinin amfibi yeteneği taktiksel esneklik katar. Amerika'nın güçlü yönleri onu modern çağda başarı için en iyi yarışmacı haline getiriyor.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. İlk yıkım üzerine% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar.
Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir.
Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim.
Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan.
Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Meiji Japonya, becerikliliği ve güçlü birimleri ile ünlüdür. Goisshin özelliği, stratejik bölgeye ve yeniden şekillendirmeye izin vererek, bu süreçte bilim sağlıyor. Zaibatsu Mahallesi, sizi bir son oyun zaferine doğru iterek önemli bir altın ve üretim yaratabilir. Mikasa'nın yok edildikten sonra yeniden doğma yeteneği, deniz kuvvetlerinize dayanıklılık katarken, sıfır üstün hava savaş yetenekleri sunarak Meiji Japonya'yı modern çağda zorlu bir güç haline getiriyor.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, sağlam kaynak erişimi ve askeri güç sunar ve bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Fraternite - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapında +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı.
Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları.
Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk.
Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan.
Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.
Fransız İmparatorluğu kültürel sinerjide mükemmelleşerek kültürel bir zafer için ideal bir seçim haline geliyor. Jardin a la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan cadde, modern çağda ilerlemenizi hızlandırabilecek güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratıyor. Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği bu etkiyi sık sık kutlamalarla güçlendirir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel büyümenizi korumak için savunma yetenekleri sunuyor.
A-katman: Meksika
Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez.
Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları.
Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercaderes'in inşa edilmesiyle oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür.
Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Meksika, önemli kültür ve altın verimleri sunan kültürde bir güç merkezidir. Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Tabanlık Özelliği ve Zocalo Mahallesi, önemli kültür artışları sağlar ve Meksika'yı kültürel bir zafer için mükemmel bir seçim haline getirir. Soldaderas birimi, kültürel stratejinize taktiksel bir katman ekleyerek ünitenin hayatta kalmasını artırır.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.
Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü.
Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın.
Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki.
Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan.
Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.
Qing, ithal kaynaklardan bir bilim cezası ile birlikte gelse de, altın, kültür ve etkinin bir karışımı sunar. Etkili yönetim, özellikle Shiguan'ın bilim artışı ile bu dezavantajı azaltabilir. GUSA birimi, kaynak yönetiminizi tamamlamak için askeri güç sağlayarak büyük oluşumlarda zorlu olabilir.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler, daha uzmanlaşmış ve daha az çok yönlü olabilirler, ancak belirli güçlü yönlere sahip sağlam seçimlerdir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.
Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir.
Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır.
Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.
Buganda agresif bir oyun tarzında gelişir ve yağma ve kaynak kazanmaya sürekli savaş gerektirir. Nehir, Abambowa ve Mwami birimleri ile birlikte özelliğe baskınlar, sık sık yağmayı ödüllendirerek aktif bir askeri kampanyayı sürdürmeyi zorunlu kılar. Kabaka'nın gölü mutluluk ve göl kaynakları sağlarken, Buganda bilim ve kültür gibi önemli modern çağ verimlerine doğrudan erişimden yoksundur ve telafi etmek için yağmaya odaklanmayı gerektirir.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır.
Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü.
Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü.
Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.
Prusya, çatışmayı kucaklayan, diğer medeniyetlerle kötü ilişkilerden savaş gücü kazanan oyuncular için idealdir. Hussar ve Stuka birimleri güçlüdür ve Prusya'yı askeri bir güç merkezi haline getirir. Bununla birlikte, güçlü ekonomik veya kültürel yeteneklerden yoksun olduğu için askeri olabilir. Prusya'nın başarısı, modern çağın taleplerini karşılamak için sürekli savaş ve bölgesel genişlemeye bağlı.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü.
Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek.
Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.
Rusya, özellikle tundra bölgelerinde kültür ve bilime odaklanarak bölgelerde mütevazı getiri bonusları sunuyor. Bu bonuslar faydalı olsa da, daha uzmanlaşmış medeniyetleri aşmak için yeterli olmayabilirler. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcı birimleri, bilimsel ve kültürel gelişmelerinizi koruyarak savunma yetenekleri sağlar.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.
Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları.
Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.
Siam'ın bir şehir devletinin anında suzerain olma yeteneği güçlü olabilir, ancak yüksek etki maliyeti gerektirir. Doğal etki üretimi olmadan, Siam'ın başarısı liderinizin yeteneklerine ve yaşsız binaların stratejik kullanımına bağlıdır. Chang Beun birimi, menzilli gücü ve hareketliliği ile taktiksel avantajlar sunar. Siam'ın gücü, ek verimler için şehir devletlerinden yararlanmakta, ancak bu doğru şehir devletlerinin mevcut olmasına bağlıdır.
C-katmanlı Modern Civs
C katmanlı medeniyetler durumsaldır ve potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için daha deneyimli bir oyuncu gerektirebilir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.
Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir.
Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.
Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.
Babür medeniyeti, oyunun en zengin oyuncusu olmak için kaldırılabilecek Milletler Cenneti özelliği ile önemli bir altın artışı sunuyor. Bununla birlikte, diğer tüm verimlere% -25 ceza, modern çağda çok önemli olan bilim ve kültürde rekabet gücünü korumak için dikkatli bir yönetim gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri ek stratejik seçenekler sunar, ancak Mughal'in başarısı stratejik yatırımlarla verim cezasını etkili bir şekilde telafi etmeye çalışır.