Casa Notizia Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth

Autore : Hannah Aggiornamento:Jan 17,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingIl 37° anniversario di Metal Gear ha spinto il creatore Hideo Kojima a riflettere sull'eredità del gioco e sull'evoluzione del panorama videoludico. I suoi post sui social media hanno evidenziato un'innovazione chiave che ha contraddistinto Metal Gear.

Hideo Kojima celebra il 37° anniversario di Metal Gear: l'impatto del ricetrasmettitore radio

L'innovativo ricetrasmettitore radio di Metal Gear

Il 13 luglio sono trascorsi 37 anni dall'uscita dell'originale Metal Gear su MSX2. Kojima ha sfruttato questa occasione per discutere gli aspetti rivoluzionari del gioco. Ha sottolineato il ricetrasmettitore radio nel gioco come un elemento fondamentale della narrazione. Questa funzione, utilizzata da Solid Snake, forniva ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità dei boss, tradimenti dei personaggi e morte dei membri della squadra, arricchendo l'esperienza narrativa. Kojima ha notato la sua capacità di aumentare la motivazione dei giocatori e di chiarire le meccaniche di gioco.

Kojima ha twittato che, sebbene il gameplay stealth di Metal Gear sia ampiamente apprezzato, il ricetrasmettitore radio è stata la sua invenzione più significativa. La sua natura interattiva ha permesso alla storia di svolgersi dinamicamente in base alle azioni dei giocatori, creando un'esperienza più coinvolgente. Ha spiegato che il ricetrasmettitore previene la disconnessione narrativa garantendo che il giocatore rimanga informato anche durante i periodi di inattività, prefigurando eventi e contestualizzando la situazione del giocatore all'interno della storia più ampia. Kojima ha espresso orgoglio per il suo impatto duraturo, sottolineando la sua influenza sui moderni giochi sparatutto.

Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD e Death Stranding 2

Kojima, a 60 anni, ha affrontato anche gli effetti dell'invecchiamento sul suo lavoro. Ha riconosciuto i limiti fisici ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell’esperienza e della saggezza accumulate nell’anticipare le tendenze sociali e i risultati dei progetti. Ritiene che ciò porti a processi creativi sempre più raffinati, dalla pianificazione e sperimentazione alla produzione e al rilascio.

L'approccio narrativo unico di

Kojima Productions' Future ProjectsKojima, spesso paragonato all'auteurismo di Cinematic, continua a raccogliere consensi. Oltre al suo coinvolgimento in progetti come OD con Jordan Peele, Kojima Productions sta sviluppando attivamente Death Stranding 2, con A24 che adatta il gioco in un film live-action.

Kojima's Vision for the Future of GamingGuardando al futuro, Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, citando il potere di trasformazione della tecnologia in evoluzione. È convinto che i progressi tecnologici semplifichino e migliorino il processo creativo, consentendo agli sviluppatori di Achieve ciò che una volta era impossibile. Conclude che finché durerà la sua passione creativa, il suo lavoro continuerà.

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