Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်နှင့် ပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို တွေးတောရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် Metal Gear ခြားနားစေသည့် အဓိက ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည်- The Radio Transceiver's Impact
Metal Gear ၏ အမိုက်စား ရေဒီယို Transceiver
ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့သည် MSX2 တွင် မူရင်း Metal Gear ထွက်ရှိပြီး ၃၇ နှစ် ပြည့်မြောက်ခဲ့သည်။ Kojima သည် ဂိမ်း၏ တော်လှန်ပုံသဏ္ဌာန်များကို ဆွေးနွေးရန် ဤအခွင့်အရေးကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို အဓိက ပုံပြင်ပြောခြင်း အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အလေးပေးခဲ့သည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား သူဌေးအထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် အဖွဲ့၀င်သေဆုံးမှုများအပါအဝင် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ကစားသမားများအား ပေးစွမ်းပြီး ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ကြွယ်ဝစေသည်။ Kojima သည် ကစားသမားများ၏ လှုံ့ဆော်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှင်းလင်းရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်ကို မှတ်သားခဲ့သည်။
Kojima သည် Metal Gear ၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးနေသော်လည်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်သည် ၎င်း၏ အထူးခြားဆုံး တီထွင်မှုဖြစ်ကြောင်း တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ၎င်း၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသဘောသဘာဝသည် ကစားသမားများ၏လုပ်ဆောင်ချက်များအပေါ်အခြေခံ၍ ဇာတ်လမ်းအား တက်ကြွစွာထုတ်ဖော်နိုင်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးပါသည်။ မလှုပ်မရှားဖြစ်နေသည့်အချိန်များတွင်ပင်၊ အဖြစ်အပျက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြပြီး ပိုကြီးသောဇာတ်လမ်းတွင် ကစားသမား၏အခြေအနေကို ဆက်စပ်ဖော်ပြခြင်းဖြင့် ကစားသမားအား ဇာတ်ကြောင်းပြတ်တောက်မှုကို တားဆီးပေးထားကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Kojima သည် ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများပေါ်တွင် ၎င်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို သတိပြုမိကာ ၎င်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ဂုဏ်ယူကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှုခရီးစဉ်- OD နှင့် Death Stranding 2
အသက် 60 နှစ်အရွယ် Kojima သည် သူ့အလုပ်အပေါ် အိုမင်းရင့်ရော်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်း ပြောပြခဲ့သည်။ သူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း လူမှုရေးလမ်းကြောင်းများနှင့် ပရောဂျက်ရလဒ်များကို မျှော်လင့်ခြင်းအတွက် စုဆောင်းထားသော အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းမှ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လွှတ်ခြင်းအထိ ပိုမိုသန့်စင်သော ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များဆီသို့ ဦးတည်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Kojima ၏ထူးခြားသောပုံပြင်ပြောခြင်းချဉ်းကပ်ပုံသည် Cinematic Auteurism နှင့် မကြာခဏ နှိုင်းယှဥ်ကာ ချီးကျူးစရာအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ Jordan Peele နှင့် OD ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များတွင် သူပါ၀င်ပတ်သက်မှုအပြင် Kojima Productions သည် A24 ဂိမ်းကို တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Death Stranding 2 ကို တက်ကြွစွာ ဖော်ဆောင်လျက်ရှိသည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Kojima သည် ပြောင်းလဲနေသောနည်းပညာ၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုစွမ်းအားကို ကိုးကား၍ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေပြီး မြှင့်တင်ပေးကာ တစ်ချိန်ကမဖြစ်နိုင်သောအရာများကို developer များအား ပေးစွမ်းနိုင်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ သူ၏ ဖန်တီးမှု စိတ်အားထက်သန်မှု ခံနိုင်ရည်ရှိသရွေ့ သူ့အလုပ် ဆက်လုပ်သွားမည်ဟု သူ ကောက်ချက်ချပါသည်။Achieve