La narrazione di Monster Hunter, spesso trascurata per la sua natura semplice, merita uno sguardo più attento. Questa profonda immersione esplora i temi e le storie sottostanti intrecciati nel gameplay.
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L'evoluzione della narrazione di Monster Hunter
Sebbene non sia principalmente una serie guidata dalla narrazione, la storia di Monster Hunter non dovrebbe essere licenziata. La sua struttura basata sulla missione, in cui le missioni guidano l'azione, spesso oscura la narrazione più ampia. Ma è davvero semplice come la caccia ai mostri per profitto e sport? Esaminiamo la serie principale per scoprire significati più profondi.
Il viaggio del cacciatore
La maggior parte dei giochi di Monster Hunter seguono uno schema simile: un cacciatore alle prime armi accetta le ricerche, progredisce gradualmente e alla fine diventa il miglior cacciatore del villaggio. Questa progressione prevede l'attacco ai mostri sempre più impegnativi, culminando in una resa dei conti finali con l'apice Predator del gioco (ad esempio, Fatalis in Monster Hunter 1). Questo ciclo di base rimane coerente, anche in seguito, più rate focalizzate sulla storia. Tuttavia, titoli come World , Rise e le loro espansioni offrono narrazioni più coerenti.
Mantenere l'equilibrio ecologico
La serie ritrae spesso il cacciatore come una forza che mantiene l'equilibrio ecologico. Monster Hunter 4 (MH4), ad esempio, presenta il Gore Magala e il suo virus frenetico, una minaccia per la stabilità dell'ecosistema. Il ruolo del cacciatore è chiaro: eliminare la minaccia per ripristinare l'equilibrio.
Tuttavia, Monster Hunter: World e Iceborne offrono una prospettiva più sfumata. La fine di Iceborne suggerisce che mentre gli umani si sforzano di ripristinare l'equilibrio, la natura opera in modo indipendente. Viene evidenziato il ruolo di Nergigante come forza naturale di equilibrio, sfidando la visione incentrata sull'uomo.
Il finale del gioco di base ritrae il cacciatore come una "stella dello zaffiro", una luce guida, riferendosi alla "storia dei cinque". Ciò implica che la Commissione di ricerca accetta il suo ruolo di Guardian della Natura, guidato dal cacciatore. La fine di Iceborne , tuttavia, presenta un tono più cupo, sottolineando i limiti della comprensione umana degli intricati funzionamenti della natura. Questa giustapposizione mostra la resilienza della natura, anche senza intervento umano.
La prospettiva del mostro
La trasformazione di Gore Magala in Shagaru Magala rispecchia gli aggiornamenti dell'attrezzatura del cacciatore e gli incontri ripetuti. Ciò suggerisce sottilmente che i mostri imparano e si adattano anche alle azioni del cacciatore.
Ahtal-ka in Monster Hunter Generations Ultimate lo esemplifica. Il suo design unico e l'uso di armi simili a cacciatori-il mech di Ahtal-Gneset e la ruota gigante-riflettono l'ingegnosità del cacciatore e l'adattamento del mostro. Ciò evidenzia la capacità della natura di adattarsi, anche a coloro che tentano di controllarlo.
Una narrazione personale: uomo contro selvaggio
Alla fine, Monster Hunter parla del viaggio della crescita e della padronanza del giocatore. La narrazione del gioco si svolge attraverso le esperienze del giocatore, rispecchiando le sfide e i trionfi del superamento di probabilità apparentemente insormontabili. L'incontro iniziale con il Tigrex in Monster Hunter Freedom 2 , per esempio, pone le basi per l'arco narrativo personale del giocatore.
Incontri successivi con lo stesso mostro evidenziano i progressi del giocatore e la soddisfazione personale di superare le sconfitte passate. Questa narrazione personale è fondamentale per l'appello del gioco.
Mentre i recenti giochi hanno incorporato trame più esplicite, l'esperienza di base rimane profondamente personale. L'appello duraturo della serie sta nella sua capacità di trasformare il gameplay in una narrazione memorabile e individuale.
Monster Hunter potrebbe non vantarsi le narrazioni più avvincenti, ma il suo approccio unico alla narrazione, intrecciato il gameplay ed esperienza personale, crea un impatto duraturo sul giocatore.