Câu chuyện kể của Monster Hunter, thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, xứng đáng được xem xét kỹ hơn. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện kể của Monster Hunter
Mặc dù không phải chủ yếu là một bộ truyện kể chuyện, câu chuyện của Monster Hunter không nên bị loại bỏ. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của nó, nơi các nhiệm vụ thúc đẩy hành động, thường làm lu mờ câu chuyện rộng hơn. Nhưng nó có thực sự đơn giản như những con quái vật săn bắn vì lợi nhuận và thể thao? Hãy kiểm tra loạt phim chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều tuân theo một mô hình tương tự: một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến triển và cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Tiến trình này liên quan đến việc giải quyết những con quái vật ngày càng khó khăn, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với kẻ săn mồi đỉnh cao của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Vòng lặp cốt lõi này vẫn nhất quán, ngay cả trong các phần sau, tập trung vào câu chuyện hơn. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ cung cấp nhiều câu chuyện gắn kết hơn.
Duy trì sự cân bằng sinh thái
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một mối đe dọa đối với sự ổn định của hệ sinh thái. Vai trò của thợ săn rất rõ ràng: Loại bỏ mối đe dọa khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục sự cân bằng, thiên nhiên hoạt động độc lập. Vai trò của Nergigante như một lực lượng cân bằng tự nhiên được nhấn mạnh, thách thức quan điểm làm trung tâm của con người.
Kết thúc của trò chơi cơ bản miêu tả The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, tham khảo trò chơi "Câu chuyện về năm" trong trò chơi. Điều này ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người giám hộ của thiên nhiên, được hướng dẫn bởi The Hunter. Tuy nhiên, kết thúc của Icetern thể hiện một giai điệu ảm đạm hơn, nhấn mạnh những hạn chế của sự hiểu biết của con người về hoạt động phức tạp của thiên nhiên. Sự kết hợp này thể hiện khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Quan điểm của quái vật
Sự biến đổi của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh các nâng cấp thiết bị của Hunter và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại. Điều này một cách tinh tế gợi ý rằng quái vật cũng học hỏi và thích nghi với hành động của Hunter.
Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó và sử dụng vũ khí giống như thợ săn, mech-neset và bánh xe khổng lồ phản ánh sự khéo léo của thợ săn và sự thích nghi của quái vật. Điều này làm nổi bật khả năng thích nghi của thiên nhiên, ngay cả với những người cố gắng kiểm soát nó.
Một câu chuyện cá nhân: Man vs. Wild
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và làm chủ của người chơi. Câu chuyện kể của trò chơi mở ra thông qua những trải nghiệm của người chơi, phản ánh những thách thức và chiến thắng của việc vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua. Chẳng hạn, cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , ví dụ, đặt sân khấu cho vòng cung tường thuật cá nhân của người chơi.
Những cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự tiến bộ của người chơi và sự hài lòng cá nhân khi vượt qua những thất bại trong quá khứ. Tường thuật cá nhân này là trung tâm của sự hấp dẫn của trò chơi.
Trong khi các trò chơi gần đây đã kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi vẫn còn cá nhân sâu sắc. Sự hấp dẫn lâu dài của loạt bài nằm ở khả năng biến trò chơi thành một câu chuyện đáng nhớ, đáng nhớ.
Monster Hunter có thể không tự hào về những câu chuyện hấp dẫn nhất, nhưng cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện, chơi trò chơi đan xen và trải nghiệm cá nhân, tạo ra một tác động lâu dài đến người chơi.