การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาสมควรได้รับการมองอย่างใกล้ชิด การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ถักทอเป็นเกมเพลย์
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของการเล่าเรื่องของ Monster Hunter
ในขณะที่ไม่ใช่ซีรีส์ที่เล่าเรื่องเล่าเรื่องราวของ Monster Hunter ไม่ควรถูกไล่ออก โครงสร้างตามภารกิจที่เควสขับเคลื่อนการกระทำมักจะบดบังการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้น แต่มันง่ายเหมือนการล่าสัตว์ประหลาดเพื่อทำกำไรและกีฬา? ลองตรวจสอบซีรี่ส์การฉีดเพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่ทำตามรูปแบบที่คล้ายกัน: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆดำเนินต่อไปและในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าชั้นนำของหมู่บ้าน ความก้าวหน้านี้เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาสัตว์ประหลาดที่ท้าทายมากขึ้นซึ่งจะเกิดขึ้นในการประลองครั้งสุดท้ายกับนักล่าสุดยอดของเกม (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) ห่วงหลักนี้ยังคงสอดคล้องกันแม้ในภายหลัง อย่างไรก็ตามชื่อเช่น World , Rise และการขยายตัวของพวกเขานำเสนอเรื่องเล่าที่เหนียวแน่นมากขึ้น
รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา
ซีรีส์มักแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็นแรงที่รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) นำเสนอ Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นภัยคุกคามต่อความมั่นคงของระบบนิเวศ บทบาทของนักล่านั้นชัดเจน: กำจัดภัยคุกคามที่จะฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบของ Iceborne ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์พยายามฟื้นฟูสมดุลธรรมชาติดำเนินการอย่างอิสระ บทบาทของ Nergigante ในฐานะพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติได้รับการเน้นย้ำท้าทายมุมมองที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
เกมพื้นฐานตอนจบแสดงให้เห็นถึงนักล่าว่าเป็น "ดาวแซฟไฟร์" แสงนำทางอ้างอิงถึง "เรื่องราวของห้า" ในเกม สิ่งนี้แสดงถึงคณะกรรมการวิจัยยอมรับบทบาทของตนในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาตินำโดยนักล่า อย่างไรก็ตามตอนจบของ Iceborne นำเสนอน้ำเสียงที่อึมครึมมากขึ้นโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของความเข้าใจของมนุษย์เกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของธรรมชาติ การตีข่าวนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์
มุมมองของสัตว์ประหลาด
การเปลี่ยนแปลงของ Gore Magala เป็น Shagaru Magala สะท้อนการอัพเกรดอุปกรณ์ของนักล่าและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างละเอียดว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับให้เข้ากับการกระทำของนักล่า
Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และการใช้อาวุธเหมือนนักล่า-Ahtal-ENSET Mech และล้อยักษ์-สะท้อนความเฉลียวฉลาดของนักล่าและการปรับตัวของสัตว์ประหลาด สิ่งนี้เน้นความสามารถของธรรมชาติในการปรับตัวแม้กระทั่งกับผู้ที่พยายามควบคุมมัน
การเล่าเรื่องส่วนตัว: Man vs. Wild
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของการเติบโตและความเชี่ยวชาญของผู้เล่น การบรรยายของเกมคลี่คลายผ่านประสบการณ์ของผู้เล่นสะท้อนความท้าทายและชัยชนะของการเอาชนะอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ ตัวอย่างเช่นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ได้กำหนดเวทีสำหรับส่วนโค้งการเล่าเรื่องส่วนตัวของผู้เล่น
ต่อมาได้พบกับมอนสเตอร์เดียวกันเน้นความคืบหน้าของผู้เล่นและความพึงพอใจส่วนตัวของการเอาชนะความพ่ายแพ้ในอดีต การเล่าเรื่องส่วนตัวนี้เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ของเกม
ในขณะที่เกมล่าสุดได้รวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นประสบการณ์หลักยังคงเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์นั้นอยู่ในความสามารถในการเปลี่ยนการเล่นเกมให้กลายเป็นเรื่องเล่าที่น่าจดจำและเป็นรายบุคคล
Monster Hunter อาจไม่โอ้อวดเรื่องเล่าที่น่าสนใจที่สุด แต่วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่าเรื่องการเล่นเกมและประสบการณ์ส่วนตัวสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนให้กับผู้เล่น