Ang salaysay ni Monster Hunter, na madalas na hindi napapansin dahil sa prangka nitong kalikasan, ay nararapat na mas malapit na hitsura. Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay ni Monster Hunter
Habang hindi pangunahin ang isang serye na hinihimok ng salaysay, ang kwento ni Monster Hunter ay hindi dapat tanggalin. Ang istraktura na batay sa misyon nito, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagtutulak ng aksyon, madalas na lumilimot sa mas malawak na salaysay. Ngunit ito ba ay tunay na kasing simple ng pangangaso ng mga monsters para sa kita at isport? Suriin natin ang serye ng Mainline upang matuklasan ang mas malalim na kahulugan.
Ang Paglalakbay ng Hunter
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay sumusunod sa isang katulad na pattern: ang isang baguhan na mangangaso ay tumatanggap ng mga pakikipagsapalaran, unti -unting umuusad, at sa huli ay nagiging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang pag -unlad na ito ay nagsasangkot ng pag -tackle ng lalong mapaghamong mga monsters, na nagtatapos sa isang pangwakas na showdown kasama ang Apex Predator ng laro (EG, Fatalis sa Monster Hunter 1). Ang pangunahing loop na ito ay nananatiling pare-pareho, kahit na sa paglaon, mas maraming mga pag-install na nakatuon sa kwento. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng mas maraming cohesive narratives.
Pagpapanatili ng balanse ng ekolohiya
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang banta sa katatagan ng ekosistema. Malinaw ang papel ng mangangaso: alisin ang banta upang maibalik ang balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Ang pagtatapos ng iceborne ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay nagsisikap na ibalik ang balanse, ang kalikasan ay nagpapatakbo nang nakapag -iisa. Ang papel ni Nergigante bilang isang likas na puwersa ng balanse ay naka-highlight, na hinahamon ang pananaw na nakasentro sa tao.
Ang pagtatapos ng base game ay naglalarawan sa mangangaso bilang isang "Sapphire star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "kuwento ng lima." Ito ay nagpapahiwatig ng Komisyon ng Pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang tagapag -alaga ng kalikasan, na ginagabayan ng mangangaso. Ang pagtatapos ng iceborne , gayunpaman, ay nagtatanghal ng isang mas malibog na tono, na binibigyang diin ang mga limitasyon ng pag -unawa ng tao sa masalimuot na mga gawa ng kalikasan. Ang juxtaposition na ito ay nagpapakita ng pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao.
Ang pananaw ng halimaw
Ang pagbabagong -anyo ni Gore Magala sa Shagaru Magala ay sumasalamin sa mga pag -upgrade ng kagamitan ng mangangaso at paulit -ulit na nakatagpo. Ito ay subtly na nagmumungkahi na ang mga monsters ay natututo at umangkop sa mga aksyon ng mangangaso.
Ang ahtal-ka sa henerasyon ng halimaw na henerasyon ay nagpapahiwatig nito. Ang natatanging disenyo at paggamit ng armas na tulad ng mangangaso-ang Ahtal-Neset Mech at Giant Wheel-ay sumasalamin sa katalinuhan ng mangangaso at pagbagay ng halimaw. Itinampok nito ang kakayahan ng kalikasan na umangkop, maging sa mga nagtangkang kontrolin ito.
Isang Personal na Kuwento: Tao kumpara sa Wild
Sa huli, si Monster Hunter ay tungkol sa paglalakbay ng paglago ng player at mastery. Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga karanasan ng manlalaro, na sumasalamin sa mga hamon at tagumpay ng pagtagumpayan ng tila hindi masusukat na mga logro. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , halimbawa, ay nagtatakda ng yugto para sa personal na arko ng manlalaro.
Kalaunan ay nakatagpo sa parehong halimaw na i -highlight ang pag -unlad ng player at ang personal na kasiyahan ng pagtagumpayan ng mga nakaraang pagkatalo. Ang personal na salaysay na ito ay sentro sa apela ng laro.
Habang ang mga kamakailang mga laro ay isinama ang mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing karanasan ay nananatiling personal. Ang pag -apela ng serye ay namamalagi sa kakayahang ibahin ang anyo ng gameplay sa isang hindi malilimot, indibidwal na salaysay.
Maaaring hindi ipinagmamalaki ni Monster Hunter ang pinaka -nakakahimok na salaysay, ngunit ang natatanging diskarte sa pagkukuwento, intertwining gameplay at personal na karanasan, ay lumilikha ng isang pangmatagalang epekto sa player.