Speedrunningコミュニティは、不可解な現象に取り組んでいます。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い観察結果は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされ、ゲームの世界全体で議論を引き起こしました。この理論は、世界中で販売されている5,000万人近くのSNESユニットが、1990年代に最初に生産ラインを転がしたときよりも優れている可能性があることを示唆しています。スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの人気のあるゲームは、この予期せぬブーストの恩恵を受けています。
ゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを指します:SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、APUのデジタル信号処理(DSP)は32,000Hzで動作し、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって規制されています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの数値は温度などの環境要因に基づいて異なる可能性があり、オーディオ処理の変動とその結果、ゲーム速度に変化する可能性があると指摘しています。
セシルの調査は、予想よりも高いDSPレートに気づき、その後SNESの所有者にユニットからのデータを記録するように依頼したとき、より深い回転を取りました。合計140を超える応答は、時間の経過とともにDSPレートの一貫した増加を明らかにしました。たとえば、2007年に記録された平均DSP数は約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は平均32,076Hzを示唆しています。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、観察される変化は環境要因のみに起因するものではないほど重要すぎます。
フォローアップのBluesky投稿で、CecilはSNES DSPレートの平均で32,076Hzで、寒い環境から暖かい環境に8Hz増加したことを示す詳細なデータを共有しました。温かいDSPレートの範囲は、31,965から32,182Hz、217Hzの変動に及びます。これは、温度が予想よりも影響が少ない理由と、これらの変更がゲームプレイにどのように影響するかについての興味深い質問につながります。セシルが指摘したように、「私たちは知りません。まだわかりません。」
この現象の正確な原因は不明のままですが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、これらの変更を促進している要因を理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。しかし、SNESが35周年に近づくと、それは優雅に老化しているようで、そのパフォーマンスは時間とともに改善される可能性があります。
この開発は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。 SPC700が実際に意図したよりも速くオーディオを処理している場合、理論的には負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスを変える可能性があります。たとえば、2025年のスーパーマリオワールドのスピードランは、1990年のスーパーマリオワールドとは異なる場合があり、数十年にわたるリーダーボードランキングに影響を与える可能性があります。ただし、視覚的なゲーム速度への影響は直接的ではなく、最も極端な条件下であっても、差は1秒未満になる可能性があります。
SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にありますが、コンセンサスは、プレイヤーが今のところほとんど心配していないということです。セシルがSNESの謎を掘り下げ続けると、コンソールはゲームの歴史の愛されている部分のままであり、30代を通して移動するにつれてかつてないほど優れているように見えます。 SNESの永続的な遺産の詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランクされている場所を探ることができます。