Speedrunning社區正在努力應對令人困惑的現象:似乎超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)在2月初最初揭示了這種有趣的觀察,這引發了整個遊戲世界的討論。該理論表明,現在在全球銷售的近5000萬個SNE單元可能會比1990年代首次推出生產線時的表現更好,例如超級馬里奧世界,Super Metroid,Super Metroid和Star Fox等受歡迎的遊戲可能會從這一意外提升中受益。
遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究指出了可能導致這種異常情況的特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,APU的數字信號處理(DSP)的運行量為32,000Hz,該陶瓷諧振器以24.576MHz運行。但是,復古控制台的愛好者指出,這些數字可能會根據溫度等環境因素而變化,從而導致音頻處理的波動以及隨之而來的遊戲速度。
當Cecil注意到高於預期的DSP費率時,他的調查經歷了更深的轉變,隨後要求SNES所有者從其單位記錄數據。總共超過140的響應表明,隨著時間的推移,DSP率持續增加。例如,2007年記錄的平均DSP數量約為32,040Hz,而Cecil最近的發現表明平均32,076Hz。儘管溫度可以影響這些速率,但觀察到的變化太顯著而不能僅歸因於環境因素。
在後續的藍調帖子中,Cecil共享了詳細數據,表明SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的環境增加了8Hz。溫暖的DSP速率範圍從31,965至32,182Hz,217Hz變化。這導致了關於為什麼溫度影響比預期少以及這些變化如何影響遊戲玩法的有趣問題。正如塞西爾(Cecil)指出的那樣,“我們還不知道。”
儘管這種現象的確切原因尚不清楚,但塞西爾承認,要了解SNES處理遊戲音頻以及哪些因素正在推動這些變化的速度更快的速度是必要的。控制台第一十年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。但是,隨著SNES接近成立35週年,它似乎正在優雅地衰老,其性能可能會隨著時間的推移而改善。
這一發展對速度發展的社區具有重要意義。如果SPC700確實比預期更快地處理音頻,那麼理論上可能會縮短負載時間並改變遊戲性能。例如,2025年超級馬里奧世界的速度可能與1990年的速度可能有所不同,這可能會影響數十年的排行榜排名。但是,對視覺遊戲速度的影響並不是直接的,即使在最極端的條件下,差異也可能小於一秒鐘。
Speedrunning社區的研究仍處於早期階段,但共識是,玩家現在幾乎不必擔心。隨著塞西爾(Cecil)繼續深入研究SNE的奧秘,控制台仍然是一片備受喜愛的遊戲歷史,似乎比以往任何時候都表現更好。有關SNES持久遺產的更多信息,您可以探索它在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。