A comunidade SpeedRunning está lutando com um fenômeno intrigante: parece que o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) está executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa observação intrigante foi trazida à tona pela primeira vez pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, provocando discussões em todo o mundo dos jogos. A teoria sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem agora ter um desempenho melhor do que quando foram lançadas nas linhas de produção na década de 1990, com jogos populares como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox se beneficiando potencialmente com esse impulso inesperado.
A noção de que um console de jogos poderia melhorar seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por essa anomalia: a unidade de processamento de áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o processamento de sinal digital (DSP) da APU opera em 32.000Hz, regulado por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que esses números podem variar com base em fatores ambientais como a temperatura, levando a flutuações no processamento de áudio e, consequentemente, na velocidade do jogo.
A investigação de Cecil deu uma guinada mais profunda quando ele notou as taxas de DSP mais alto do que o esperado e, posteriormente, pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de suas unidades. As respostas, mais de 140 no total, revelaram um aumento consistente nas taxas de DSP ao longo do tempo. Por exemplo, os números médios de DSP registrados em 2007 foram de cerca de 32.040Hz, enquanto os recentes descobertas de Cecil sugerem uma média de 32.076Hz. Enquanto a temperatura pode influenciar essas taxas, as mudanças observadas são significativas demais para serem atribuídas apenas aos fatores ambientais.
Em uma postagem de bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou dados detalhados, mostrando que a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, com um aumento de 8Hz do frio para os ambientes quentes. A faixa de taxas de DSP quente se estende de 31.965 a 32.182Hz, uma variação de 217Hz. Isso leva a questões intrigantes sobre por que a temperatura tem um impacto menor do que o esperado e como essas mudanças podem afetar a jogabilidade. Como Cecil observou: "Ainda não sabemos. Ainda".
Embora a causa exata desse fenômeno permaneça incerta, a Cecil reconhece que mais pesquisas são necessárias para entender o quanto o SNES está mais rápido, processando áudio do jogo e quais fatores estão impulsionando essas mudanças. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente, com seu desempenho possivelmente melhorando com o tempo.
Esse desenvolvimento tem implicações significativas para a comunidade SpeedRunning. Se o SPC700 estiver realmente processando áudio mais rápido do que o pretendido, ele poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento e alterar o desempenho do jogo. Por exemplo, uma Speedrun do Super Mario World em 2025 pode diferir de um em 1990, potencialmente afetando décadas de classificação de placas. No entanto, o impacto na velocidade do jogo visual não é direto e, mesmo nas condições mais extremas, a diferença pode ser menor que um segundo.
A pesquisa da comunidade SpeedRunning ainda está em seus estágios iniciais, mas o consenso é que os jogadores têm pouco com que se preocuparem por enquanto. Enquanto Cecil continua a mergulhar nos mistérios do SNES, o console continua sendo uma parte da história dos jogos, aparentemente teve um desempenho melhor do que nunca, pois se move pelos 30 anos. Para saber mais sobre o legado duradouro do SNES, você pode explorar onde está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.