Сообщество Speedrunning сталкивается с загадочным явлением: кажется, что развлекательная система Super Nintendo (SNES) работает быстрее, когда стареет. Это интригующее наблюдение было впервые выявлено пользователем Bluesky Алан Сесил (@Tas.bot) в начале февраля, что вызвало дискуссии в игровом мире. Теория предполагает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут работать лучше, чем когда они впервые сняли производственные линии в 1990 -х годах, с популярными играми, такими как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, потенциально извлекают выгоду из этого неожиданного повышения.
Представление о том, что игровая консоль может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент, который может быть ответственным за эту аномалию: аудио-подразделение SNES (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, цифровая обработка сигналов APU (DSP) работает на уровне 32 000 Гц, регулируемой керамическим резонатором, работающим на 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли отметили, что эти цифры могут варьироваться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, что приводит к колебаниям в обработке звука и, следовательно, скорости игры.
Расследование Сесила потребовалось более глубоким поворотом, когда он заметил более высокие, чем ожидалось, ставки DSP и впоследствии попросили владельцев SNES записать данные из своих подразделений. Ответы, в общей сложности более 140, показали последовательное увеличение ставок DSP с течением времени. Например, средние числа DSP, зарегистрированные в 2007 году, составляли около 32 040 Гц, тогда как недавние результаты Сесила предполагают в среднем 32 076 Гц. В то время как температура может влиять на эти скорости, наблюдаемые изменения слишком значимы, чтобы их отнестили исключительно с факторами окружающей среды.
В последующем Bluesky Post Cecil поделился подробными данными, показывающими, что скорость SNES DSP в среднем 32 076 Гц, при этом увеличение от холода до теплой среды на 8 Гц. Диапазон теплых показателей DSP составляет от 31 965 до 32 182 Гц, вариация 217 Гц. Это приводит к интригующим вопросам о том, почему температура оказывает меньшее влияние, чем ожидалось, и как эти изменения могут повлиять на игровой процесс. Как отметил Сесил, «мы еще не знаем.
Хотя точная причина этого явления остается неясной, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять, насколько быстрее SNES обрабатывает игровое аудио и какие факторы стимулируют эти изменения. Исторические данные первого десятилетия консоли не хватает, что делает трудности сделать окончательные выводы. Однако, поскольку SNES подходит к своему 35 -летию, он, кажется, стареет изящно, с его производительности, возможно, со временем улучшается.
Это развитие имеет значительные последствия для сообщества Speedrunning. Если SPC700 действительно обрабатывает звук быстрее, чем предполагалось, он может теоретически сократить время нагрузки и изменить производительность игры. Например, Speedrun of Super Mario World в 2025 году может отличаться от одного в 1990 году, что может повлиять на десятилетия рейтинга лидеров. Тем не менее, влияние на скорость визуальной игры не является прямым, и даже при наиболее экстремальных условиях разница может быть менее чем за секунду.
Исследования Speedrunning сообщества все еще находятся на ранних стадиях, но согласие состоит в том, что игрокам сейчас мало что беспокоиться. Поскольку Сесил продолжает углубляться в загадки SNES, консоль остается любимым произведением истории игр, по -видимому, выступает лучше, чем когда -либо, когда она проходит через 30 лет. Для получения дополнительной информации о постоянном наследии SNES вы можете изучить, где оно входит в список бестселлеров всех времен.