스피드 러닝 커뮤니티는 수수께끼의 현상으로 어려움을 겪고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고있는 것으로 보입니다. 이 흥미로운 관찰은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며 게임 세계에서 토론을 시작했습니다. 이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛이 1990 년대에 처음으로 생산 라인을 출시했을 때보 다 슈퍼 마리오 월드 (Super Mario World), 슈퍼 메트로이드 (Super Metroid) 및 스타 폭스 (Star Fox)와 같은 인기있는 게임이 예상치 못한 부스트의 혜택을 누릴 수있는 것으로 더 잘 성능을 발휘할 수 있다고 제안합니다.
게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 프로세싱 장치 (APU) SPC700을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 APU의 DSP (Digital Signal Processing)는 32,000Hz에서 작동하며 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 규제됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 수치가 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 다를 수 있으며, 오디오 처리의 변동과 결과적으로 게임 속도를 초래할 수 있다고 지적했다.
Cecil의 조사는 예상치 못한 DSP 요금보다 높은 것으로 나타 났을 때 더 깊이 회전했으며, 그 후 SNES 소유자에게 유닛의 데이터를 기록하도록 요청했습니다. 총 140 명 이상의 응답은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 일관되게 증가했습니다. 예를 들어, 2007 년에 기록 된 평균 DSP 수는 약 32,040Hz 인 반면 Cecil의 최근 연구 결과는 평균 32,076Hz를 시사합니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만, 관찰 된 변화는 환경 요인에만 기인하기에는 너무 중요합니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 SNES DSP 속도가 평균 32,076Hz이며 8Hz는 추위에서 따뜻한 환경으로 증가한다는 자세한 데이터를 공유했습니다. 따뜻한 DSP 속도의 범위는 217Hz 변동 인 31,965에서 32,182Hz입니다. 이로 인해 온도가 예상보다 영향을 미치는 이유와 이러한 변화가 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지에 대한 흥미로운 질문으로 이어집니다. Cecil이 지적했듯이 "우리는 모릅니다. 아직."
이 현상의 정확한 원인은 여전히 불분명하지만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 얼마나 빠르게 처리하고 있는지, 이러한 변화를 주도하는 요인을 이해하는 데 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그러나 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 시간이 지남에 따라 성능이 향상되면서 우아하게 노화되는 것 같습니다.
이 개발은 스피드 러닝 커뮤니티에 중대한 영향을 미칩니다. SPC700이 실제로 오디오를 의도 한 것보다 빠르게 처리하는 경우 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 2025 년 Super Mario World의 스피드 런은 1990 년에 다를 수 있으며 잠재적으로 수십 년간의 리더 보드 순위에 영향을 미칩니다. 그러나 시각적 게임 속도에 미치는 영향은 직접적이지 않으며 가장 극단적 인 조건에서도 차이가 1 초 미만일 수 있습니다.
스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계이지만 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다. Cecil이 SNES의 신비를 계속 탐구함에 따라, 콘솔은 사랑하는 게임 역사로 남아 있으며, 30 대를 넘어서면서도 그 어느 때보 다 나아지는 것처럼 보입니다. SNES의 지속적인 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 매기는 곳을 탐색 할 수 있습니다.