Speedrunning社区正在努力应对令人困惑的现象:似乎超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)在2月初最初揭示了这种有趣的观察,这引发了整个游戏世界的讨论。该理论表明,现在在全球销售的近5000万个SNE单元可能会比1990年代首次推出生产线时的表现更好,例如超级马里奥世界,Super Metroid,Super Metroid和Star Fox等受欢迎的游戏可能会从这一意外提升中受益。
游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种异常情况的特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo官方规格,APU的数字信号处理(DSP)的运行量为32,000Hz,该陶瓷谐振器以24.576MHz运行。但是,复古控制台的爱好者指出,这些数字可能会根据温度等环境因素而变化,从而导致音频处理的波动以及随之而来的游戏速度。
当Cecil注意到高于预期的DSP费率时,他的调查经历了更深的转变,随后要求SNES所有者从其单位记录数据。总共超过140的响应表明,随着时间的推移,DSP率持续增加。例如,2007年记录的平均DSP数量约为32,040Hz,而Cecil最近的发现表明平均32,076Hz。尽管温度可以影响这些速率,但观察到的变化太显着而不能仅归因于环境因素。
在后续的蓝调帖子中,Cecil共享了详细数据,表明SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的环境增加了8Hz。温暖的DSP速率范围从31,965至32,182Hz,217Hz变化。这导致了关于为什么温度影响比预期少以及这些变化如何影响游戏玩法的有趣问题。正如塞西尔(Cecil)指出的那样,“我们还不知道。”
尽管这种现象的确切原因尚不清楚,但塞西尔承认,要了解SNES处理游戏音频以及哪些因素正在推动这些变化的速度更快的速度是必要的。控制台第一十年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。但是,随着SNES接近成立35周年,它似乎正在优雅地衰老,其性能可能会随着时间的推移而改善。
这一发展对速度发展的社区具有重要意义。如果SPC700确实比预期更快地处理音频,那么理论上可能会缩短负载时间并改变游戏性能。例如,2025年超级马里奥世界的速度可能与1990年的速度可能有所不同,这可能会影响数十年的排行榜排名。但是,对视觉游戏速度的影响并不是直接的,即使在最极端的条件下,差异也可能小于一秒钟。
Speedrunning社区的研究仍处于早期阶段,但共识是,玩家现在几乎不必担心。随着塞西尔(Cecil)继续深入研究SNE的奥秘,控制台仍然是一片备受喜爱的游戏历史,似乎比以往任何时候都表现更好。有关SNES持久遗产的更多信息,您可以探索它在有史以来最畅销游戏机列表中排名的位置。