タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、重要な更新(バージョン3.0)を受け取り、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。 1つの画期的な機能が欠けている間、多数の小さな変更は、よりスムーズで洗練された体験に貢献します。
重要な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。多数のバグ修正は、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジションの不具合を含む)、スキルの誤動作(充電と創業者の意志に影響)、サンダースピアの矛盾など、さまざまな問題に対処しています。
この更新は、長年の問題に対処しますが、実質的なコンテンツの追加にはあまり焦点を当てていません。ほんの数週間前に、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアスを導入したコンテンツが豊富な2.5アップデートに続きます。
ゲームプレイを最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2x冬のトークンイベント
生活の質(QOL)改善:
-Robloxチャットがセントラル2Dロビーで有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「Abyssion」 - 壮大、「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reinerの服装)は、宝石用に販売できるようになりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 開始カットシーンの一般的な修正と同期。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/イジェクト後にボックスが残った問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給目標を解決しました。
- ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進捗状況を付与するようになりました。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。
バランス調整:
-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッションの変更:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 難易度の変化ドロップチャンス(スクロール/セラム)。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用)を刷新しました。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
襲撃の変更:
- それぞれの難易度で調整されたアイテムのチャンス。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用)を刷新しました。
Thunderspearの調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。 -5.0%のナーフ化された爆発範囲。
- ナーフ化された自己損傷爆発半径。
- ミッションで1件、襲撃で3回補充カウントを減らしました。
ファミリーバフの調整:
- Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
- フリッツファミリー:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:
- 勇気:有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます(時間の経過とともにシールドを失う代わりに)。
- 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習熟と同様に、ダメージを軽減するとスケーリングします。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオン/オフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。
- 目に見えないヒットボックスに関するThunderspearの問題に対処しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
- 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後の胸部/報酬画面絡み合った画面を解決しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に常に見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、護衛ミッションの目標の投げ捨てを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃していないことに取り組みました。
- オブジェクトへのアタッチメントを壊し、防止するためのフックを修正しました。
- 補充中にモバイルでの二重増強を防ぎました。
- タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
- タイタンを拾うときに投げられたことを解決しました。 -UIを破る報酬に従った。
- 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで適切に積み重ねない宝石を修正しました。
- Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを解決しました。
- ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を扱った。
- 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 -ICEを殺すことができないことを、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
- アバターとの衣服の衝突問題に対処しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- 警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトしてから切断/左に連勝を防ぐ。
装甲襲撃の改良:
-
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確認します。 RAIDは、1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために鎧を浸透させることができます。アーマーは20.0%のベースDMG抵抗性を持ち、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の装甲タイタンの高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。