ATAQUE DE ATAÇÃO ATACTEN ATUALIZA
O ataque do Roblox à revolução do Titan recebe uma atualização significativa (versão 3.0), com foco em melhorias na qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora não tenham uma característica única e inovadora, as inúmeras mudanças menores contribuem para uma experiência mais suave e polida.
As principais melhorias incluem o novo evento de Tokens de Inverno, Auras adicionais para o Raid Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby 2D. Numerosas correções de bugs abordam vários problemas, como comportamento irregular do titã (incluindo a infame falha em T-ising), mau funcionamento da habilidade (afetando a carga e a vontade do fundador) e inconsistências de trovões.
Esta atualização aborda problemas de longa data, mas se concentra menos em adições substanciais de conteúdo. Segue-se a atualização 2.5 rica em conteúdo, que introduziu o Raid e Thunderspears blindados, apenas algumas semanas antes.
Para os jogadores que procuram otimizar sua jogabilidade, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. As notas completas do patch são detalhadas abaixo:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
2x Evento de Tokens de Inverno
Melhorias da qualidade de vida (QV):
- Chat do Roblox ativado no lobby 2D central.
- Quadros de impacto adicionados e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas auras novas adicionadas ao Raid Titan blindado ("abissão" - épico, "fratura digital" - lendária).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para melhor desempenho em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- "Blindado Titan Raid" Cosmetic Drops (Marleyan Patch, traje do jovem Reiner) agora pode ser vendido para gemas.
- Correções gramaticais na mensagem de sequência.
Manipulador de cena renovado:
- Fixes gerais e sincronização de cenas de partida.
- As cenas ignoradas automaticamente se carregadas depois que outro jogador já as carregou.
- A funcionalidade do botão de pular melhorou.
Thunderspear Questline Framework Alterações:
- Corrigido o problema onde as caixas permaneceram após a mudança/ejeção.
- Objetivo de fornecimento contínuo resolvido após a conclusão.
- Recuperar uma caixa agora concede +1 de progresso da missão (em vez de afetar todos os jogadores).
- Caixas na missão de suprimentos agora geram em locais aleatórios.
- A Questline não inicia mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio para a missão de Spears de arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Boss Titan Raid Danos polidos em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo da chave do "Imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- Aumento do ganho do BattlePass XP após a conclusão da missão.
Alterações da missão:
- Maior chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem ajustadas em cada dificuldade.
- Dificuldade alterada Drop Chances (Scrolls/Serum).
- Fórmula multiplicadora de sorte renovada (usando frequência cumulativa).
- As recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para obter vantagens).
RAID mudanças:
- chances de item ajustados em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
- Fórmula multiplicadora de sorte renovada (usando frequência cumulativa).
Ajustes de trovoadas:
- Aumento do dano de queda M1.
- A detonação nerfed varia de 5,0%.
- Raio de explosão de auto-dano nerfed.
- Contagem reduzida de recarga em 1 em missões e 3 em ataques.
Ajustes de fãs familiares:
- Família Reiss: "Comando" Habilidade agora afetada pela memória "tacitica" e "fonte de inspiração".
- FRITZ FAMÍLIA:
- A duração da vontade "do fundador" aumentou (10s> 20s na forma do câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora afetada pela memória "tática".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de quadros I após a animação Revive.
- A memória "Furyforge" Nerf revertiu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- Adicionado "Fortune Explosive" Perk (o acaso de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% de chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- CORAGEM: Ganho de escudo removido após a validade (em vez de perder o escudo ao longo do tempo).
- Charge: causa dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: Recundações (40> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: Área de efeito adequada (AoE) implementada.
- Passivo: Reconhecido, semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
- Mudança de fase: Agora pode ser ativado/desativado ao reutilizar a habilidade. Recarga (99> 25).
- Titan Toss: Miss Cooldown (6.5> 4), estágio 2 (2> 1).
Correções de bug:
- Titãs resolvidos T-POSE depois de atingir edifícios.
- Problemas de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
- abordou problemas de tempear com caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matar Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrer de vontade de danos de trovão autoinfligido enquanto agarrado agora faz com que o titã libere.
- Corrigidos ganchos de quebra de habilidades "do fundador do fundador" se usados antes do carregamento adequado.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de crítica.
- Desinteractabilidade resolvida na tela de tórax/recompensa após a mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã feminino corrigido constantemente visível durante a mudança/ejeção na missão da guarda.
- impedia a queda dos objetivos da missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões de lâminas/lanças ausentes corrigidas na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Abordou Titãs não atacando jogadores diretamente abaixo deles.
- Auxiliar de gancho fixo quebrar e prevenir a fixação aos objetos.
- Prevenido de aumento duplo no celular durante recargas.
- Habilidades de câmbio corrigidas não atingem o Titan Napes corretamente.
- resolvido sendo arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas corrigidas quebrando a interface do usuário.
- Gemas fixas não empilhando corretamente com a memória de "gemiam" e a família Fritz.
- Resolveu ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena ou habilidade "caos".
- Entendeu inconsistências de acerto com ODM/Shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- Corrigido a habilidade "Charge" que arremessou o chefe blindado de Titan Raid.
- Corrigido a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
- Fixia a incapacidade de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Abordou problemas de colisão de roupas com avatares.
- Corrigido o "comandante sem pares" vantagem.
- Perda impedida de sequência se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
** REVAM REVAM
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Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda 1 (Hard)/2 (graves)/3 (Aberrant) Barcos para garantir sua fuga. O RAID falha automaticamente se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos. O chefe de titã blindado tem armadura penetrável para causar danos antes da fase 2. A armadura tem 20,0% de resistência à DMG base, aumentando para 50,0%, dependendo da armadura restante. Uma tampa macia impede que o Titan blindado caia abaixo de 75,0% de saúde.
- Fase 2: O titã blindado muda, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido. Os danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem em um multiplicador de danos mais altos para o titã blindado na Fase 2 (+1,0% de dano por escudo 2,0% perdido). Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.