ニュース カプコンのリバイバル:バイオハザード6からモンスターハンターワイルドの成功まで

カプコンのリバイバル:バイオハザード6からモンスターハンターワイルドの成功まで

著者 : Matthew アップデート:Apr 16,2025

Monster Hunter WildsがSteam Recordsを破り、バイオハザードが村と一連の素晴らしいリメイクのおかげで人気の復活を楽しんでいるため、Capcomは止められない連勝にあるようです。ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年も経たないうちに、一連の批判的で商業的なフロップに続いて、カプコンはゲーム業界での足場を維持するのに苦労していました。同社はその方向と聴衆の両方を失い、その将来を脅かすアイデンティティの危機に取り組んでいた。

サバイバルホラーのジャンルを開拓したカプコンのフラッグシップシリーズであるバイオハザードは、バイオハザード4の成功の後、その優位性を失いました。同様に、カプコンのポートフォリオのもう1つの礎石であるストリートファイターは、ストリートファイター5のぬるま湯から回復するのに苦労していました。 振り向く。

バイオハザードは道を失いました

バイオハザード6は、メインラインシリーズの低い点となっています。クレジット:カプコン

2016年はCapcomにとって挑戦的な年でした。オンライン協同組合の射手であるバイオハザードの傘隊のリリースは、レビュアーやファンからの厳しい批判に遭遇しました。一方、Street Fighter 5はコミュニティからぬるい反応を受け、多くの人が最愛のストリートファイター4の続編としての品質に疑問を呈しました。

この期間は、2010年以来のカプコンにとって困難な数年の頂点の集大成を表しています。メインライン在住のバイオグランズは、堅調な販売にもかかわらず、重要なレセプションの減少を経験していました。ストリートファイターは苦労しており、デビルメイクライのような他の重要なフランチャイズは現場に欠けていました。モンスターハンターは日本で非常に人気がありましたが、国際的に牽引力を得るのに苦労しました。

「私たちの多くは、シリーズからファンやプレイヤーが望んでいたものが、私たちが作っているものとは少し離れていると感じていました」と、この間にカプコンの感情を反映しています。これは、Monster Hunter World、Devil May 5、Street Fighter 6、およびいくつかの絶賛されたバイオハザードのリメイクとソフトリブートなど、2017年以来一貫して成功したゲームを提供してきた今日のCapcomとはまったく対照的です。

カプコンのリバイバルは、過去の過ちから学ぶことだけではありませんでした。それは彼らの戦略の完全なオーバーホールを伴い、新しいプレーヤーをターゲットにし、高度なテクノロジーを活用しました。 IGNは、カプコンの主要なクリエイティブのうち4人にインタビューし、会社がどのように回復し、繁栄したかを理解しました。

1979年に設立されたCapcomは、当初、電子ゲームマシンに焦点を当て、80年代と90年代にストリートファイターやメガマンなどの2Dゲームで顕著になりました。 2000年代初頭のバイオハザードのようなタイトルを備えた3Dゲームへの移行の成功により、同社の適応性が示され、2005年に象徴的なバイオハザード4に至りました。

ヤギのバイオハザードゲーム?クレジット:カプコン。

バイオハザード4は、13日金曜日やHP Lovecraftなどのクラシックに触発された、ホラーとアクションの要素を融合するための傑作としてしばしば歓迎されています。しかし、その後のゲームはこのバランスを維持するのに苦労しました。バイオハザード5は、よりアクション指向のゲームプレイに向かってシフトし、一部のファンを疎外しました。 2012年までに、バイオハザード6は、さまざまな結果を伴うアクションファンとホラーファンの両方に対応しようとし、プレイヤー間の不満につながりました。

この衰退は、バイオハザードシリーズに限定されませんでした。 Street Fighter 4は大成功を収めましたが、その続編であるStreet Fighter 5は、2016年にシングルプレイヤーのコンテンツの不足やオンライン機能の不足など、重大な問題で発売されました。 Devil May Cryのような他の主要なフランチャイズは同様の課題に直面しており、シリーズはDMC:Devil May Cryの忍者理論にアウトソーシングされ、混合レセプションを受けました。

Lost PlanetやAsura's Wrathなどのタイトルで西洋市場にアピールしようとするCapcomの試みも不足しており、ドラゴンの教義だけが明るい場所として際立っていました。会社をコースに戻すために大きな変化が必要であることは明らかでした。

ストリートファイター5、失われた原因

ストリートファイター5は失望していました。クレジット:カプコン。

2010年代半ばまでに、Capcomは戦略的な変更を実装して、財産を逆転させ始めました。最初のステップは、ストリートファイターの問題に対処することでした。

Street Fighter 5は、Street Fighter 5:Arcade Editionに改善されます。クレジット:カプコン。

彼らが直面した制約にもかかわらず、中山と松本は、ゲームの最も差し迫った問題の修正に焦点を当て、将来の改善の段階を設定しました。彼らは、ストリートファイター5を新しいアイデアのテスト場として使用し、最終的にStreet Fighter 6の開発を通知しました。このアプローチにより、Capcomはゲームのメカニックとネットコードを改良することができ、V-TriggerやV-Shiftなどの新しいキャラクターとゲームプレイ機能を紹介しました。

彼らの目標は、ファイティングゲームの楽しみを再発見し、新しい選手とベテランの両方のプレイヤーにとって楽しいものにすることでした。 2023年にリリースされたStreet Fighter 6は、これらの努力の直接的な結果であり、批判的な称賛を受けていました。

将来の失敗を防ぐために、Capcomは、再編成や新しいREエンジンの採用など、舞台裏で大きな変化をもたらしました。老化したMTフレームワークに取って代わるこのエンジンは、より効率的な開発と視覚的な忠実度を高めることができ、Capcomは世界の視聴者にアピールするゲームを作成できるようになりました。

モンスターハンターが世界を引き継ぎました

モンスターハンター革命の始まり。クレジット:カプコン。

Street Fighter 5の発売の頃、Capcomは、REエンジンを使用した新世代のゲームに備えるために重要な内部再編成を受けました。このシフトは、テクノロジーだけでなく、世界の視聴者にアピールするゲームを作成することでもありました。デビル・メイク・クライの仕事で知られるHideaki Itsunoは、この目標の重要性を強調しました。

以前は、Capcomは、バイオハザード4のようなアクションが重いタイトルやUmbrella Corpsのようなスピンオフで西洋市場を獲得することに重点を置いていましたが、これらの努力は成功していませんでした。同社は、普遍的に魅力的なゲームを作成する必要性を認識し、Monster Hunter:Worldのようなタイトルを含むグローバルな魅力に焦点を当てました。

モンスターハンターは、主にハンドヘルドコンソールの人気があるため、主に日本で成功していました。ただし、モンスターハンター:ワールドでは、カプコンは、世界中でゲームを同時にリリースし、地域固有の独占権を確保することにより、グローバルにリーチを拡大することを目指していました。このアプローチは、大規模なグローバルなプレイテストと相まって、ゲームの大成功を収め、2,000万枚以上のコピーを販売しました。

このシリーズは、Monster Hunter Riseと最新の記事であるMonster Hunter Wildsでこの傾向を続け、コアアピールを維持しながらゲームのアクセシビリティを改良することに焦点を当てています。

バイオハザード7は物事を好転させ始めました

家族へようこそ。クレジット:カプコン。

バイオハザードの課題は、その行動とサバイバルのホラールーツを決定することでした。エグゼクティブプロデューサーのジュン・タウチチの指導の下、このシリーズは、E3 2016で発表され、一人称の視点でリリースされたバイオハザード7とともにサバイバルホラーの起源に戻りました。この恐怖への移行は圧倒的な成功であり、恐ろしい雰囲気でフランチャイズを活性化しました。

バイオハザード7と8は一人称の視点を維持しましたが、カプコンはバイオハザード2から始めてサードパーソンのリメイクもリリースしました。これらのリメイクは非常に好評でした。成功は、バイオハザード3とバイオハザード4のリメイクで続きました。

ホラーリボーン。クレジット:カプコン。

一方、デビル・メイ・クライのディレクターであるハイディーノ・シュノは、アクションのジャンルを再活性化することを目指して、デビル・メイ・クライ5とともにシリーズに戻りました。 REエンジンを活用して、Ithunoは視覚的に魅力的で機械的に魅力的なゲームの作成に焦点を当て、生涯の影響から描き、「クール」を象徴する体験を作成しました。

変更の背後にある理由

目標?これまでで最もクールなゲームを作ります。クレジット:カプコン。

Itsunoのビジョンは、アクションゲームの柔らかい傾向に挑戦し、厳しいがやりがいのあるゲームを作成することでした。 RE Engineの機能により、迅速な反復と高品質のビジュアルが可能になり、Itsunoが「最もクールな」アクションゲームを可能にするという目標を達成することができました。

新しいカプコンの黄金時代

2017年以来、Capcomは一貫して絶賛されたゲームを一貫してリリースしてきました。これは、一貫性に苦しんでいる他の主要なスタジオとは一線を画す偉業です。この成功は、Capcomがさまざまなジャンル間でシームレスに移行できるようになった高度なREエンジンを使用して、グローバルに魅力的なゲームの作成に焦点を当てていることに起因しています。

カプコンのフランチャイズのユニークなアイデンティティを維持しながらリーチを拡大するというコミットメントは、新しい黄金時代をもたらしました。中山や津島のような監督は、この時代を認め、それを維持するための興奮と決意を表明しています。 Capcomが高品質のゲームを革新し、提供し続けているため、その将来はこれまで以上に明るく見えます。

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