Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: Pengembangan Tidak Dijangka Minigame Melalui Penggunaan Semula Aset
Pereka utama Like a Dragon: Infinite Wealth baru-baru ini menjelaskan perkembangan mengejutkan permainan mini Pulau Dondoko, mendedahkan strategi bijak menggunakan semula aset.
Pulau Dondoko: Dari Permulaan Yang Rendah kepada Permainan Mini yang Luas
Memanfaatkan Aset Lalu untuk Pembangunan Pantas
Dalam temu bual baru-baru ini dengan Automaton, Michiko Hatoyama, pereka utama, menjelaskan bahawa skop Pulau Dondoko berkembang dengan ketara semasa pembangunan. Pada mulanya dianggap sebagai ciri yang lebih kecil, permainan mini berkembang pesat berkat penambahan banyak resipi perabot.
Peluasan ini dicapai melalui penggunaan semula strategik dan pengubahsuaian aset sedia ada daripada perpustakaan luas siri Yakuza. Hatoyama menyerlahkan keupayaan pasukan untuk mencipta perabot individu "dalam masa beberapa minit", berbeza sekali dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baharu.
Keputusan untuk mengembangkan Pulau Dondoko dan pilihan perabotnya berpunca daripada keinginan untuk meningkatkan keseronokan pemain. Pulau yang lebih besar dan pilihan perabot yang pelbagai memberikan pemain kebebasan dan kepuasan yang lebih besar dalam mengubah pulau usang itu menjadi resort mewah.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, entri baris utama kesembilan dalam siri Yakuza (tidak termasuk spin-off), mempunyai perpustakaan aset yang kaya. Kekayaan sumber ini membolehkan RGG Studio mencipta permainan kecil berskala besar yang mengejutkan di Pulau Dondoko, menawarkan pemain permainan yang mengasyikkan selama berjam-jam. Penggunaan cekap aset sedia ada adalah bukti kepintaran dan komitmen studio terhadap pengalaman pemain.