Like a Dragon: Infinite Wealth'in Dondoko Adası: Bir Mini Oyunun Varlıkların Yeniden Kullanımı Yoluyla Beklenmedik Genişlemesi
Like a Dragon: Infinite Wealth'in baş tasarımcısı kısa süre önce Dondoko Adası mini oyununun şaşırtıcı büyümesine ışık tutarak, varlıkların yeniden kullanılmasına yönelik akıllıca bir strateji ortaya çıkardı.
Dondoko Adası: Mütevazı Başlangıçlardan Kapsamlı Mini Oyuna
Hızlı Gelişim için Geçmiş Varlıklardan Yararlanmak
Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda baş tasarımcı Michiko Hatoyama, Dondoko Adası'nın kapsamının geliştirme sırasında önemli ölçüde genişlediğini açıkladı. Başlangıçta daha küçük bir özellik olarak tasarlanan mini oyun, çok sayıda mobilya tarifinin eklenmesi sayesinde gelişti.
Bu genişleme, Yakuza serisinin kapsamlı kütüphanesindeki mevcut varlıkların stratejik olarak yeniden kullanılması ve değiştirilmesi yoluyla sağlandı. Hatoyama, ekibin bireysel mobilya parçalarını "birkaç dakika içinde" oluşturma becerisinin altını çizdi; bu, yeni varlık oluşturmak için genellikle gerekli olan günler, hatta aylar ile tam bir tezat oluşturuyor.
Dondoko Adası'nı ve mobilya seçeneklerini genişletme kararı, oyuncu keyfini artırma arzusundan kaynaklandı. Daha büyük ada ve çeşitli mobilya seçenekleri, harap adayı lüks bir tatil yerine dönüştürme konusunda oyunculara daha fazla özgürlük ve memnuniyet sağlıyor.
25 Ocak 2024'te piyasaya sürülen Like a Dragon: Infinite Wealth, Yakuza serisinin (yan ürünler hariç) dokuzuncu ana girişi, zengin bir varlık kütüphanesine sahiptir. Bu kaynak zenginliği, RGG Studio'nun Dondoko Adası'nda şaşırtıcı derecede büyük ölçekli bir mini oyun oluşturmasına olanak tanıdı ve oyunculara sayısız saatler süren sürükleyici bir oyun deneyimi sundu. Mevcut varlıkların verimli kullanımı, stüdyonun becerikliliğinin ve oyuncu deneyimine olan bağlılığının bir kanıtıdır.