Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Główny projektant Like a Dragon: Infinite Wealth rzucił niedawno światło na zaskakujący rozwój minigry na wyspie Dondoko, ujawniając sprytną strategię zmiany przeznaczenia zasobów.
Wyspa Dondoko: od skromnych początków do rozbudowanej minigry
Wykorzystanie przeszłych aktywów do szybkiego rozwoju
W niedawnym wywiadzie dla Automaton Michiko Hatoyama, główna projektantka, wyjaśniła, że zakres wyspy Dondoko znacznie się rozszerzył w trakcie prac rozwojowych. Początkowo pomyślana jako mniejsza funkcja, minigra rozkwitła dzięki dodaniu licznych przepisów na meble.
Tę ekspansję osiągnięto poprzez strategiczne ponowne wykorzystanie i modyfikację istniejących zasobów z obszernej biblioteki serii Yakuza. Hatoyama podkreślił zdolność zespołu do tworzenia indywidualnych elementów mebli „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do dni, a nawet miesięcy zwykle wymaganych na utworzenie nowego zasobu.
Decyzja o rozbudowie wyspy Dondoko i jej opcji umeblowania wynikała z chęci zwiększenia przyjemności gracza. Większa wyspa i różnorodny wybór mebli zapewniają graczom większą swobodę i satysfakcję w przekształceniu zniszczonej wyspy w luksusowy kurort.
Wydana 25 stycznia 2024 r. gra Like a Dragon: Infinite Wealth, dziewiąta główna odsłona serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), może pochwalić się bogatą biblioteką zasobów. To bogactwo zasobów pozwoliło RGG Studio stworzyć zaskakująco dużą minigrę na wyspie Dondoko, oferując graczom niezliczone godziny wciągającej rozgrywki. Efektywne wykorzystanie istniejących zasobów jest świadectwem pomysłowości studia i zaangażowania w zapewnianie graczom wrażeń.