Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için 70 dolarlık fiyatlandırmaya geçişin arkasında itici bir güçtü. Grand Theft Auto VI ile bunu daha da ileriye taşıyabilecekleri endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat noktasından kaçınabilse de, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan birinci sınıf bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Tez2'ye göre, önde gelen bir sızıntı olan Rockstar/Take-Two, önceki başlıkların aksine GTA VI'yı Lansman'da ayrı ayrı satacak. Hikaye modu, hem çevrimiçi hem de çevrimdışı bileşenleri kapsayan "eksiksiz bir pakette" paketlenecektir.
Bu ayrı fiyatlandırma stratejisi çeşitli fiyatlandırma hususları sunmaktadır. Temel fiyatın hangi kısmı çevrimiçi bileşeni yansıtacaktır? Ve başlangıçta yalnızca bağımsız çevrimiçi sürümünü satın alanlar için hikaye modu erişiminin maliyeti ne olacak?
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak Take-Two, 70 $ veya 80 $ tam oyunu karşılayamayanlar da dahil olmak üzere daha geniş bir oyuncu tabanını çekebilir. Bu strateji avantajlıdır, çünkü bu oyuncular hikaye moduna erişmek için yükseltmek için teşvik edilecektir. Dahası, bazı oyuncular hikaye modunu arzu edebilir, ancak bir yükseltme fonlarından yoksun ve başka bir gelir akışı yaratırlar.
Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunarak GTA+'dan daha da yararlanabilir. Bir yükseltme için tasarruf konusunda sürekli oyun seçen oyuncular, Take-Two'nun finansal avantajını sağlamlaştırarak tutarlı bir gelir elde edecektir.