Take-Two Interactive, de uitgever van de Grand Theft Auto Franchise, was een drijvende kracht achter de verschuiving naar $ 70 prijzen voor AAA-game-releases. Er zijn zorgen dat ze dit nog verder kunnen pushen met Grand Theft Auto VI.
Hoewel een standaardeditie van GTA VI in het bereik van $ 70 kan blijven, wat een prijs van $ 80- $ 100 vermijdt, suggereren industrie-insiders dat een premium editie tussen $ 100 en $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief vroege toegang.
Volgens TEZ2, een prominente leaker, zal Rockstar/Take-Two GTA VI online online verkopen bij de lancering, in tegenstelling tot eerdere titels. De verhaalmodus wordt gebundeld in een "compleet pakket" dat zowel online als offline componenten omvat.
Deze afzonderlijke prijsstrategie introduceert verschillende prijzenoverwegingen. Welk deel van de basisprijs weerspiegelt de online component? En wat zijn de kosten voor toegang tot de verhaalmodus voor degenen die aanvankelijk alleen de zelfstandige online versie hebben gekocht?
Door een goedkopere online versie aan te bieden, zou Take-Two een bredere spelersbasis kunnen aantrekken, inclusief diegenen die het volledige spel van $ 70 of $ 80 niet kunnen betalen. Deze strategie is voordelig omdat deze spelers dan zouden worden gestimuleerd om te upgraden naar toegang tot de verhaalmodus. Bovendien wensen sommige spelers misschien de verhaalmodus, maar missen ze het geld voor een upgrade, waardoor een andere inkomstenstroom ontstaat.
Take-Two zou hier verder gebruik van kunnen maken door een abonnementsmodel aan te bieden dat vergelijkbaar is met Xbox Game Pass, met behulp van GTA+. Spelers die een continue gameplay kiezen boven sparen voor een upgrade, zouden consistente inkomsten genereren, waardoor het financiële voordeel van Take-Two wordt versterkt.