Take-Two Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był siłą napędową przejścia na ceny 70 USD za wydania gry AAA. Istnieją obawy, że mogą to jeszcze bardziej popchnąć dzięki Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Według TEZ2, wybitnego szczeku, Rockstar/Take-Two będzie sprzedawał GTA VI osobno podczas premiery, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów. Tryb fabularny zostanie pakowany w „kompletnym pakiecie” obejmującym zarówno komponenty online, jak i offline.
Ta oddzielna strategia cen przedstawia kilka rozważań cenowych. Jaka część ceny podstawowej odzwierciedla komponent online? A jaki będzie koszt dostępu do trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupili tylko samodzielną wersję online?
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć szerszą bazę graczy, w tym te, które nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD. Ta strategia jest korzystna, ponieważ ci gracze byliby zachęcani do aktualizacji w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego. Ponadto niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację, tworząc kolejny strumień przychodów.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę na oszczędność na aktualizację wygenerowaliby spójne przychody, umacniając przewagę finansową Take-Two.