任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、予想は次の4月Directに構築されており、公式リリース日、価格、および新しいコンソールのゲームラインナップを確認することを期待しています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを備えた4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対する強いコミットメントを考えると、おそらくそれはそれほど衝撃的ではなかったはずです。
今週の任天堂ディレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はない」ことを明らかにしました。このステートメントは真実ではありませんでしたが、スイッチ2の直接的な言及はありませんでしたが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーとは別に行われましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、今後のコンソールにはその影響が明らかになります。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチを継続する人は、8年目に入るのを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードすると、発売からゲームの大規模なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進するように設定されています。 Switch 2の機能と新しいゲームの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースをカバーします。最近の任天堂Directは、賞賛すべき包括的なアプローチを反映して、Switch 2の事前オーダーをプッシュすることに焦点を合わせていなかったようです。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執するかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されると効果的に言っています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のSwitch 2 Directの1週間前に多数のスイッチゲームを紹介するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムと同様にデジタルゲームを共有できます。スイッチ2の差し迫った到着の直前に、スイッチのライフサイクルの終了時に発表されていることは、2つのコンソール間の移行を容易にすることを目的としている可能性があります。
仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに注目しています。これは、Switch 2に限定された強化されたバージョン、新しいコンソールでのみ動作する再リリース、または完全に何か他のものを意味する可能性があります。このあいまいさは、任天堂の以前の声明に似ています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性があるかもしれない」と似ています。
細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2へのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleの移行によく似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードを余儀なくされることはありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。