การพัฒนาของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นเป็นโครงการแห่งความอดทนและความแม่นยำสำหรับ Ubisoft เสน่ห์ของการนำซีรีส์สัญลักษณ์มาสู่การตั้งค่านี้เป็นความฝันอันยาวนาน แต่ก็ต้องใช้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อนำวิสัยทัศน์มาสู่ชีวิตอย่างเต็มที่ Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft ได้เน้นในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า บริษัท เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการรอจนกว่าการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องจะประสบความสำเร็จเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่มีชื่อเสียงตามชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการที่ระมัดระวังนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อนึกถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสะดุดอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้ได้รับการใช้อย่างมีกลยุทธ์เพื่อปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นกลไก parkour โดยมีเป้าหมายที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ตรงตามมาตรฐานระดับสูงที่แฟน ๆ และนักวิจารณ์คาดหวังไว้
แม้ จะมีความคาดหวังที่รอคอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่าเกมอาจเหยียบย่ำไปกับเส้นทางของรุ่นก่อนเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง Ubisoft ได้ให้สัญญาว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมทั้งหมดด้วยตัวละครทั้งสองโดยประสบความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของเรื่องราวส่วนบุคคลของพวกเขายังคงเป็นจุดของความอยากรู้อยากเห็นและความกังวล
เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft เผชิญกับความท้าทายสองประการของการบรรเทาความกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความสดใหม่และน่าหลงใหลในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ บริษัท โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความมุ่งมั่นต่อนวัตกรรมและคุณภาพและเพื่อฟื้นฟูความเชื่อมั่นในซีรีส์ท่ามกลางชุมชนที่ทุ่มเท