Ang pag -unlad ng Assassin's Creed Shadows , na nakalagay sa mayaman na tapestry ng pyudal na Japan, ay naging isang proyekto ng pasensya at katumpakan para sa Ubisoft. Ang kaakit-akit ng pagdadala ng iconic na serye sa setting na ito ay isang matagal na panaginip, subalit hinihiling nito ang tamang pagsulong sa teknolohiya upang maisagawa ang buong pananaw sa buhay. Ang creative director ng Ubisoft na si Jonathan Dumont, ay binigyang diin sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na pinili ng kumpanya na huwag magmadali sa proyekto, naghihintay hanggang sa perpektong synergy ng teknolohiya at pagkukuwento ay nakamit upang matiyak ang isang karanasan na nabubuhay hanggang sa iginagalang na reputasyon ng franchise.
Ang maingat na diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa iba pang mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Sa isip ng mga hadlang na ito, tinutukoy ng Ubisoft na maiwasan ang isa pang madapa, na nagreresulta sa maraming pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay madiskarteng ginagamit upang pinuhin ang mga elemento ng gameplay tulad ng mga mekanika ng parkour, na naglalayong maghatid ng isang produkto na nakakatugon sa mataas na pamantayan na inaasahan ng mga tagahanga at kritiko.
Sa kabila ng pinakahihintay na pag-asa para sa isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang ilang mga tagahanga ay nagpapahayag ng mga alalahanin na ang laro ay maaaring tumapak nang malapit sa mga landas ng mga nauna tulad ng Odyssey o Valhalla . Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonist, naoe at Yasuke, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng player ang salaysay. Nangako ang Ubisoft na ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng buong laro na may alinman sa karakter, nakamit ang 100% pagkumpleto bilang parehong NAOE at Yasuke. Gayunpaman, ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na arko ng kuwento ay nananatiling isang punto ng pag -usisa at pag -aalala.
Habang papalapit ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang dalawahang hamon ng pagpapagaan ng mga alalahanin ng tagahanga habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa. Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang proyekto para sa kumpanya, na naglalayong muling kumpirmahin ang pangako nito sa pagbabago at kalidad, at upang maibalik ang tiwala sa serye sa mga nakalaang pamayanan nito.