소식 인디애나 존스 어드벤처는 그레이트 서클(Great Circle)에서 근접 전투에 의존합니다.

인디애나 존스 어드벤처는 그레이트 서클(Great Circle)에서 근접 전투에 의존합니다.

작가 : Samuel 업데이트:Dec 14,2024

'레이더즈 오브 더 로스트아크'는 총격전보다 근접 전투를 우선시합니다

Bethesda와 MachineGames의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임 Raiders of the Lost Ark의 개발팀은 이 게임이 "결코 슈팅 게임이 될 수 없고, 그래서도 안 됩니다"라고 말합니다.

레이더즈 오브 더 로스트아크: 더 그레이트 서클(Raiders of the Lost Ark: The Great Circle)은 근접 전투를 강화하고 총격전을 약화시킬 예정입니다

잠입과 퍼즐 풀기도 핵심 요소입니다

PC Gamer와의 단독 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 Raiders of the Lost Ark의 게임플레이 컨셉을 공유했습니다. 그들은 Wolfenstein 시리즈 및 Diablo: Escape from Slaughterhouse와 같은 게임에 대한 경험을 바탕으로 이 게임이 근접 전투, 즉흥 전투, 스텔스에 중점을 둘 것이라고 설명했습니다.

"인디아나 존스는 총을 쏘는 사람이 아니죠? 그는 총을 들고 있는 상황에 처하지 않습니다."라고 앤더슨은 설명했습니다. "그러므로 근접전에서는 절대 범인이 될 수 없습니다." 완전히 이해가 됐어요." 디아블로에서 팀의 근접전 경험을 출발점으로 삼았지만, 주인공 인디의 스타일에 더 잘 맞도록 접근 방식을 조정했습니다.

Andersson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "그는 항상 싸움에 휘말려 있지만, 그의 성격은 그렇지 않습니다." 플레이어는 전투에서 냄비, 팬, 심지어 밴조와 같은 일상적인 물건을 무기로 사용할 것으로 기대할 수 있습니다. . "그는 전혀 예상치 못한 영웅이에요, 럭키. 이를 게임에 적용하고 플레이어가 유머를 느끼게 하려면 어떻게 해야 할까요?

이 게임은 근접 전투와 전투 외에도 플레이어가 다양한 방법으로 게임 세계를 탐험할 수 있게 해줍니다. 이 게임은 Wolfenstein의 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 구조화된 경로와 더 넓은 영역을 탐색할 수 있는 환경을 전환합니다. 더 큰 공간 중 일부는 몰입형 시뮬레이션 영역에 접근하고 플레이어에게 문제를 해결할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. "적의 진영이 있고 본관으로 가서 상황을 파악하고 탐색할 수 있는 것처럼 몰입형 시뮬레이션 스타일에 거의 가까운 좀 더 개방된 공간도 있습니다."라고 Andersson은 설명했습니다.

스텔스는 또한 전통적인 스텔스 전술과 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 사용하는 게임의 핵심 요소가 될 것입니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 특정 위치에서 변장을 찾아 장비하여 환경에 조화를 이루고 제한된 구역에 들어갈 수 있습니다. Andersson은 "모든 넓은 장소에는 발견할 수 있는 위장이 많이 있습니다."라고 말했습니다. "이것은 당신이 그곳에 속한 사람으로 위장하는 데 도움이 될 수 있으며, 그렇지 않으면 접근하기 어려운 영역에 들어갈 수 있습니다.

이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 팀이 의도적으로 총격전을 게임의 부차적인 측면으로 만들었다고 밝혔습니다. "우리의 출발점은 슈팅 부분을 무시하려고 노력하는 것이었습니다." 구스타프손이 말했습니다. "우리는 잘할 수 있다는 것을 알고 있었기 때문에 걱정하지 않았습니다. 우리는 이것을 할 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 초기에 그것을 하면서 다양한 경험 유형으로 파이 차트를 만들었습니다. 근접 전투부터 내비게이션, 횡단까지 모든 것을 시작했습니다. 우리가 알고 있는 것에 집중하는 것은 특히 1인칭에서는 어려울 것입니다.”

또한 게임에는 수많은 퍼즐이 포함되어 있으며, 그중 일부는 가장 숙련된 퍼즐 플레이어라도 머리를 쥐어뜯을 만큼 충분합니다. Gustafsson은 "풀기 어려운 퍼즐을 찾는 플레이어들이 찾을 것입니다."라고 말하면서 일부 매우 어려운 퍼즐은 접근성을 유지하기 위해 선택 사항이 될 것이라고 덧붙였습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
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