《夺宝奇兵:大圆圈》将近身格斗置于枪战之上
Bethesda和MachineGames即将推出的动作冒险游戏《夺宝奇兵:大圆圈》的开发团队表示,这款游戏“永远不可能是一款射击游戏,也不应该是一款射击游戏”。
《夺宝奇兵:大圆圈》将强化近身格斗,弱化枪战
潜行和解谜也是核心要素
在PC Gamer的独家采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius分享了《夺宝奇兵:大圆圈》游戏玩法的构思。他们借鉴了在《德军总部》系列和《暗黑破坏神:逃离屠宰场》等游戏中的经验,解释说游戏将专注于近身格斗、即兴格斗和潜行。
Andersson解释说:“印第安纳·琼斯不是枪手,对吧?他不会拿着枪冲进各种情况。”“所以它永远不可能是一款射击游戏,也不应该是一款射击游戏。但近身格斗,这完全说得通。”该团队在《暗黑破坏神》中的近身格斗经验被作为起点,但他们调整了方法,以更好地适应主角印第的风格。
Andersson补充道:“他不是战士,这不是他的本性,尽管他总是陷入战斗。”玩家可以期待在战斗中使用日常物品——例如锅、平底锅,甚至班卓琴——作为武器。“他是一个不太可能的英雄,幸运的——我们如何将其复制到游戏中,让玩家感受到那种幽默,我们如何做到这一点?”
除了近身格斗和格斗之外,游戏还将允许玩家通过多种方式探索游戏世界。这款游戏借鉴了《德军总部》中线性环境和开放环境的融合,将在结构化路径和更广阔的探索区域之间切换。其中一些较大的空间将接近沉浸式模拟领域,并为玩家提供多种方法来解决挑战。“也有一些更开放的区域,几乎接近沉浸式模拟风格,比如有一个敌人的营地,你应该进入主建筑,弄清楚情况,你可以探索,”Andersson描述道。
潜行也将成为游戏中的一个关键要素,它既可以使用传统的潜入战术,也可以使用“社交潜行”机制。此新功能允许玩家在特定位置寻找并装备伪装,以融入环境并进入限制区域。“每个大型地点都有许多伪装供你发现,”Andersson说。“这可以帮助你伪装成属于那里的人,让你进入你原本很难进入的区域。”
在之前接受Inverse采访时,游戏总监Jerk Gustafsson分享说,团队故意将枪战作为游戏的次要方面。“我们的起点是尝试忽略射击部分,”Gustafsson说。“我们知道我们可以做得很好,所以这从来不会让我们担心。我们知道我们可以做到这一点。所以很早就这样做了,我们用不同的体验类型制作了一个饼状图。从近身格斗、导航和穿越等一切事物。我们开始关注我们知道会具有挑战性的事情,尤其是在第一人称视角下。”
游戏还将包含大量的谜题,其中一些谜题足以让即使是最资深的解谜玩家也绞尽脑汁。“那些正在寻找难以解决的谜题的玩家,他们会找到它们的,”Gustafsson说,他还补充说,一些非常困难的谜题将是可选的,以保持一定的可及性。