《奪寶奇兵:大圓圈》將近身格鬥置於槍戰之上
Bethesda和MachineGames即將推出的動作冒險遊戲《奪寶奇兵:大圓圈》的開發團隊表示,這款遊戲“永遠不可能是一款射擊遊戲,也不應該是一款射擊遊戲”。
《奪寶奇兵:大圓圈》將強化近身格鬥,弱化槍戰
潛行和解謎也是核心要素
在PC Gamer的獨家采訪中,MachineGames的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius分享了《奪寶奇兵:大圓圈》遊戲玩法的構思。他們借鑒了在《德軍總部》係列和《暗黑破壞神:逃離屠宰場》等遊戲中的經驗,解釋說遊戲將專注於近身格鬥、即興格鬥和潛行。
Andersson解釋說:“印第安納·瓊斯不是槍手,對吧?他不會拿著槍衝進各種情況。”“所以它永遠不可能是一款射擊遊戲,也不應該是一款射擊遊戲。但近身格鬥,這完全說得通。”該團隊在《暗黑破壞神》中的近身格鬥經驗被作為起點,但他們調整了方法,以更好地適應主角印第的風格。
Andersson補充道:“他不是戰士,這不是他的本性,盡管他總是陷入戰鬥。”玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品——例如鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為武器。“他是一個不太可能的英雄,幸運的——我們如何將其複製到遊戲中,讓玩家感受到那種幽默,我們如何做到這一點?”
除了近身格鬥和格鬥之外,遊戲還將允許玩家通過多種方式探索遊戲世界。這款遊戲借鑒了《德軍總部》中線性環境和開放環境的融合,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供多種方法來解決挑戰。“也有一些更開放的區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,比如有一個敵人的營地,你應該進入主建築,弄清楚情況,你可以探索,”Andersson描述道。
潛行也將成為遊戲中的一個關鍵要素,它既可以使用傳統的潛入戰術,也可以使用“社交潛行”機製。此新功能允許玩家在特定位置尋找並裝備偽裝,以融入環境並進入限製區域。“每個大型地點都有許多偽裝供你發現,”Andersson說。“這可以幫助你偽裝成屬於那裏的人,讓你進入你原本很難進入的區域。”
在之前接受Inverse采訪時,遊戲總監Jerk Gustafsson分享說,團隊故意將槍戰作為遊戲的次要方麵。“我們的起點是嚐試忽略射擊部分,”Gustafsson說。“我們知道我們可以做得很好,所以這從來不會讓我們擔心。我們知道我們可以做到這一點。所以很早就這樣做了,我們用不同的體驗類型製作了一個餅狀圖。從近身格鬥、導航和穿越等一切事物。我們開始關注我們知道會具有挑戰性的事情,尤其是在第一人稱視角下。”
遊戲還將包含大量的謎題,其中一些謎題足以讓即使是最資深的解謎玩家也絞盡腦汁。“那些正在尋找難以解決的謎題的玩家,他們會找到它們的,”Gustafsson說,他還補充說,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可及性。



