소식 Palworld 커뮤니케이션 디렉터는 생성 AI 논쟁, 온라인 투쟁 및 Palworld가 오해하는 이유에 대해 연설합니다.

Palworld 커뮤니케이션 디렉터는 생성 AI 논쟁, 온라인 투쟁 및 Palworld가 오해하는 이유에 대해 연설합니다.

작가 : Daniel 업데이트:Apr 21,2025

지난 달 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉을 기회를 가졌습니다. 이 대화는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 대화, 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'을 따랐다. Buckley는 Palworld가 직면 한 몇 가지 도전과 Pals로 알려진 생물에 대한 Pokémon 모델을 복사하는 것을 포함하여 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제를 솔직하게 논의했다. 이 주장은 나중에 논쟁의 여지가 있고 철회되었다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송을 다루었으며, 그는 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.

PocketPair의 커뮤니티 관리 경험에 대한 토론의 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들은 Nintendo Switch 2의 잠재적 인 Palworld 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 포켓 플레이어를 얻을 가능성에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수 없다는 질문부터 시작할 것입니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 소송은 게임을 업데이트하거나 진행하기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발에 직접 영향을 미치지 않았지만 확실히 회사의 정신에 대한 무게입니다. 우리는 변호사를 고용해야했지만 주로 팀의 나머지 팀이 아닌 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 대화에 뛰어 들자. 당신은 'Guns with Guns'라벨을 언급했으며, 당신이 그것을 좋아하지 않은 것처럼 보였습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved와 비슷한 게임을 만드는 것이었지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격을 갖는 것이 었습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나왔고, 눈에 띄지 만 비전을 정확하게 반영하지는 않습니다.

IGN : Palworld의 대규모 성공에도 놀라움을 표명했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 그 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 확실히 기여했습니다. 레이블은 많은 관심을 끌었지만 사람들이 게임을 시도하지 않고 게임이 무엇인지 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람이 의견을 형성하기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 가능하다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 우리가 의도 한 것에 더 가깝습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 AI 생성 예술을 사용한다는 비난에 대해 논의했습니다. 이것이 PocketPair 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 특히 처음부터 우리와 함께 있었던 우리의 컨셉 아티스트들에게는 실망스럽고 아프다. 우리는이 주장들을 아트 북과 대응하려고 노력했지만 소문을 완전히 없애지는 않았습니다. 많은 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하여 이러한 주장을 효과적으로 반박하기가 어려워집니다.

IGN : 게임 산업은 생성 AI와 맞서고 있습니다. 사람들이 AI 생성 콘텐츠를 발견하는 데 능숙하다고 생각하십니까?

버클리 : 우리에 대한 논쟁은 근거가 없다고 생각합니다. 그들은 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견의 잘못된 해석과 AI 생성 이미지와 관련된 파티 게임에서 비롯됩니다. 그것은 아이러니 한 것이었지만, AI 예술의 승인으로 잘못 해석되었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티 상태에 대한 당신의 견해는 무엇입니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 우리에게 중요합니다. 특히 우리 게임은 아시아에서 인기가 있기 때문에 일상 생활의 중요한 부분입니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 사람들이 감정적이고 속눈썹을 얻는 시점을 이해하지만, 특히 우리가 적극적으로 해결하기 위해 노력하는 게임 버그와 같은 문제를 해결할 때 죽음의 위협은 취하기가 어렵습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들이 논란의 여지가있는 말을하는 경향이 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 피드백에 더 집중하면서 이러한 정치적, 사회적 논쟁을 피했습니다.

IGN : 당신은 반발의 대부분이 서구 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일본 감각으로 해외 시장을 목표로하는 것을 목표로하며, 일부 청중과 잘 어울리지 않을 수도 있습니다. 죽음의 위협을 포함한 서부 반발은 주로 영어로되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair 운영 방식이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획이 바뀌었지만 우리의 스튜디오 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 약 70 명 정도의 회사를 상대적으로 작게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?

BUCKLEY : 서버 팀이 성장했으며 더 많은 개발자와 아티스트를 계속 고용하고 있습니다. 그러나 회사 문화는 성장에도 불구하고 크게 변하지 않습니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

버클리 : 물론. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 계속하고 개발자의 개별 프로젝트를 지원하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대해 약간의 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 아닙니다. Aniplex와 Sony Music은 Palworld와 IP로 관여하지만 게임 자체에 중점을 둡니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립을 소중히 여기며 자신의 코스를 조종하는 것을 선호합니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 경쟁하는 것으로 보입니까, 특히 릴리스시기를 감안할 때?

버클리 : 우리는 그것을 경쟁으로 보지 않습니다. 청중과 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임과 함께 출시되었으며, 우리의 초점은 그에 더 중점을 두었습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조되며 직접 경쟁보다 타이밍에 더 관심이 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크의 최적화로 잘 수행되었으므로 더 많은 핸드 헬드 플랫폼에 열려 있습니다.

IGN : Palworld는 종종 오해가된다고 언급했습니다. 그것을 연주하지 않은 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 드라마에서 팔 월드 만 아는 많은 사람들이 그들이 연주하면 놀랄 것이라고 생각합니다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 개발자를 공개 조사로부터 보호하기로 한 우리의 결정은 우리를 접근 할 수없는 것처럼 보일 수 있지만 필요했습니다.

IGN : 밈이 어떻게 인식을 형성 할 수 있는지 흥미 롭습니다. Palworld의 성공에 대한 마지막 생각은 무엇입니까?

BUCKLEY : 작년에는 많은 성공적인 타이틀을 가진 게임에 뛰어났습니다. Palworld는 그 파도의 일부였으며, 그것은 거친 타는 동안 계속해서 잘 지내고 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식을 유지하기를 희망합니다.

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