Дом Новости Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

Директор по коммуникациям Palworld выступает о генеративных противоречиях ИИ, онлайн -борьбе и о том, почему Palworld неправильно понят

Автор : Daniel Обновлять:Apr 21,2025

На конференции по разработчикам игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков Palworld. Этот разговор последовал за его проницательным выступлением на конференции «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где Бакли откровенно обсуждал несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и копировании моделей Pokémon для своих существ, известных как PALS. Эти претензии были позже опровернуты и отозваны. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, который он назвал «шоком» для студии.

Учитывая глубину нашего обсуждения опыта управления сообществом PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти мысли Бакли о потенциальных выпусках Palworld для Nintendo Switch 2, реакции студии на лейбл «Покемон с оружием» и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности.

IGN: Я собираюсь начать с вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, иск не затруднял обновление игры или прогрессировать. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Это не повлияло на развитие напрямую, но это, безусловно, вес духа компании. Нам пришлось нанять адвокатов, но это в первую очередь обрабатывается высшими руководителями, а не остальной командой.

IGN: Давайте погрузимся в ваш разговор. Вы упомянули лейбл «Покемон с оружием», и казалось, что вы не любили его. Почему это?

БАКЛИ: Многие предполагают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Мы большие поклонники Арка, и наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он броский, он не точно отражает наше зрение.

IGN: Вы также выразили сюрприз при огромном успехе Palworld. Как вы думаете, «Pokémon with Guns» играл роль в этом?

БАКЛИ: Это определенно внесло свой вклад. На лейбле было много внимания, но это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что игра, не пробуя ее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли?

БАКЛИ: Я мог бы сказать: «Palworld: это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это ближе к тому, что мы намеревались.

IGN: Вы обсуждали обвинения в использовании искусства, сгенерированного AI, в вашем разговоре. Как это повлияло на команду в PocketPair?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Это разочаровывает и обидно, особенно для наших концептуальных художников, которые были с нами с самого начала. Мы попытались противостоять этим заявлениям с помощью художественной книги, но она не полностью развеяла слухи. Многие из наших художников, особенно наших художников в Японии, предпочитают держаться подальше от общественности, что затрудняет эффективное опровержение этих утверждений.

IGN: Игровая индустрия борется с генеративным ИИ. Как вы думаете, люди хороши в обнаружении контента, сгенерированного AI?

БАКЛИ: Я думаю, что некоторые аргументы против нас необоснованные. Они связаны с неверным истолкованием комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и разработанную нами игру для вечеринок, в которой были образованы изображения, сгенерированные AI. Он должен был быть ироничным, но это было неправильно истолковано как одобрение искусства ИИ.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, тем более что наши игры популярны в Азии, где это важная часть повседневной жизни. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем, когда люди становятся эмоциональными и набрасываются, но угрозы смерти трудно взять, особенно когда они сталкиваются с такими проблемами, как игровые ошибки, которые мы активно работаем.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди говорят о спорных вещах только для внимания. К счастью, Palworld в основном избегал этих политических и социальных противоречий, больше сосредоточившись на обратной связи с игровым процессом.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной реакции поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас делятся. Мы стремимся нацеливаться на зарубежные рынки с японским талантом, который может не очень хорошо сидеть с некоторыми аудиториями. Западная негативная реакция, включая угрозы смерти, была в основном на английском языке.

Экраны Palworld

Экран Palworld 1Экран Palworld 2 17 изображений Экран Palworld 3Экран Palworld 4Экран Palworld 5Экран Palworld 6

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает PocketPair?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наша студийная культура. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была относительно небольшой, около 70 человек.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Наша серверная команда выросла, и мы постоянно нанимаем больше разработчиков и художников. Тем не менее, культура компании остается в значительной степени неизменной, несмотря на рост.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных проектов наших разработчиков.

IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Есть неправильное представление, что мы принадлежим Sony. Мы не. Aniplex и Sony Music связаны с Palworld в качестве IP, но мы сосредоточены на самой игре.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит свою независимость и предпочитает направлять свой собственный курс.

IGN: Видите ли вы Palworld конкуренции с покемонами, особенно учитывая время ваших релизов?

БАКЛИ: Мы не видим это как соревнование. Аудитория и системы разные. Мы выпустили вместе с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded, и мы сосредоточились больше на них. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше озабочены сроками, чем прямой конкуренцией.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации для коммутатора 2. Мы хорошо преуспели с оптимизацией для паровой палубы, поэтому мы открыты для дополнительных портативных платформ.

IGN: Вы упомянули, что Palworld часто неправильно понят. Какое у вас послание тем, кто не играл в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие, кто знает только Palworld из драмы, были бы удивлены, если бы они сыграли его. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать это воочию. Мы не такие «колючие» и «Scummy», как некоторые верят. Наше решение защитить наших разработчиков от общественного контроля могло бы показаться недоступным, но это было необходимо.

IGN: Интересно, как мемы могут формировать восприятие. Какая у вас последняя мысль об успехе Palworld?

БАКЛИ: Прошлый год был исключительным для игр со многими успешными названиями. Palworld был частью этой волны, и, хотя это была дикая поездка, мы надеемся продолжать преуспеть и поддерживать наш уникальный подход к разработке игр.

Последние игры Более +
Стратегия | 67.6 MB
Добро пожаловать в захватывающий мир Super Spider: City Hero Games, где вы можете испытать прилив адреналинового веревки с от первого лица, как никогда раньше! В этой игре супергероя вы входите в обувь доктора -робота, которому поручено экстренные спасения и медицинские вмешательства. Время t
Приведите свой клан к победе в захватывающем мире Римской империи: Республиканский возраст RTS. Будучи недавно назначенным лидером возле Рима, ваша миссия состоит в том, чтобы создать свободную республику и завоевать всю Италию, включая грозных албанцев, самнитов, варваров, сил Гаул и даже Королевства Эпира. W.
Добро пожаловать в дьявол -клуб, очаровательную случайную игру слияния, которая будет держать вас в течение нескольких часов! В этой игре вы запустите свою собственную фэнтезийную таверну и собрали целое состояние. Что выделяет клуб дьявола, так это то, что на вашем телефоне доступна непристойная игра № 1! Приготовьтесь построить больше всего
Действие | 106.48M
Jurassic World Alive Mod Apk - это привлекательная мобильная игра дополненной реальности, где вы можете погрузиться в мир динозавров. Используя технологии GPS и AR, игроки могут исследовать реальные места для сбора, размножения и борьбы с этими доисторическими существами. Если вы в шумном CIT
Погрузитесь в захватывающий мир *Game of Scooter (Kick Board) *, где вы можете насладиться волнующими многопользовательскими онлайн -сессиями в многочисленных пользовательских парках, предназначенных для энтузиастов скутера. Каждому игроку предоставляется свой собственный парк, который они могут свободно настроить до содержания сердца. Как Коммуни
Действие | 365.4 MB
В захватывающем мире гангстерской преступности вы не просто играете в игру; Вы отправляетесь в путешествие, чтобы управлять городом. Это игровое приложение, насыщенное действием, втягивает вас в сердце преступного мира, где вы сразитесь с боссами мафии и конкурирующим бандам, чтобы построить свою преступную империю с земли