Game Informer, seorang ahli kewartawanan permainan selama 33 tahun, telah ditutup secara tiba-tiba oleh GameStop. Penutupan yang tidak dijangka ini telah mencetuskan gelombang kejutan kepada komuniti permainan, menyebabkan pekerja terkedu dan peminat berduka atas kehilangan penerbitan yang dihargai.
Kehancuran Ikon Permainan
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang mendukacitakan: penutupan serta-merta majalah cetak dan kehadiran dalam taliannya. Pengumuman ini menandakan berakhirnya larian selama 33 tahun, sebuah perjalanan yang mengisahkan evolusi permainan daripada permulaan piksel kepada realiti yang mengasyikkan hari ini. Sambil melahirkan rasa terima kasih kepada pembaca setianya, kenyataan itu memberikan sedikit penjelasan untuk keputusan mengejut itu. Isu terakhir, nombor 367, menampilkan penutup Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah dipadamkan, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Pekerja mengetahui tentang penutupan semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop, menerima notis pemberhentian serta-merta dengan butiran pemberhentian seterusnya.
Legasi dalam Kewartawanan Permainan
Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand (kemudian diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000), Game Informer dengan cepat memantapkan dirinya sebagai suara terkemuka dalam permainan. Rakan sejawatannya dalam talian memulakan kerjayanya pada tahun 1996, berkembang melalui beberapa reka bentuk semula dan berkembang untuk memasukkan berita harian, ulasan, podcast dan dokumentari dalam talian. Platform dalam talian telah mengalami peningkatan yang ketara pada tahun 2009, menggabungkan ciri seperti pemain media dan ulasan pengguna.
Walau bagaimanapun, kesukaran kewangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, diburukkan lagi dengan penurunan jualan permainan fizikal, meningkatkan tekanan kepada Game Informer. Walaupun kebangkitan sementara didorong oleh lonjakan saham meme GameStop, pemberhentian pekerjaan kekal kerap, akhirnya memuncak dengan kematian majalah itu. Keputusan untuk mengalih keluar isu Game Informer fizikal daripada program ganjarannya, diikuti dengan tempoh singkat jualan langsung kepada pengguna, menawarkan secercah harapan sebelum tirai terakhir jatuh.
Luncuran Kesedihan dan Ketidakpercayaan
Penutupan secara tiba-tiba telah menimbulkan kekecewaan yang meluas dalam kalangan bekas kakitangan Game Informer. Saluran media sosial dipenuhi dengan ekspresi terkejut, sedih dan kecewa kerana kekurangan amaran dan pemadaman sumbangan mereka. Bekas pekerja, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan pahit dan menyerlahkan ketidakadilan keadaan. Penghormatan mencurah-curah dari seluruh industri permainan, menyerlahkan impak ketara penerbitan. Malah pemerhatian bahawa ChatGPT boleh menghasilkan mesej perpisahan yang serupa menggariskan sifat penutupan yang tidak bersifat peribadi.
Penutupan Game Informer mewakili kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Warisan 33 tahunnya, dipenuhi dengan liputan berwawasan, ulasan dan perspektif unik, akan diingati oleh mereka yang menghargai sumbangannya. Penutupan secara tiba-tiba berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang cabaran yang dihadapi media tradisional dalam era digital.