Ang Game Informer, isang 33-taong gaming journalism stalwart, ay biglang isinara ng GameStop. Ang hindi inaasahang pagsasara na ito ay nagpadala ng mga shockwaves sa komunidad ng paglalaro, na nag-iwan sa mga empleyado ng pagkataranta at pagluluksa ng mga tagahanga sa pagkawala ng isang itinatangi na publikasyon.
Ang Pagkamatay ng isang Gaming Icon
Noong Agosto 2, ang Twitter (X) account ng Game Informer ay naghatid ng mapangwasak na balita: agarang pagsasara ng parehong print magazine at online presence nito. Ang anunsyo na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang 33-taong pagtakbo, isang paglalakbay na nagsasaad ng ebolusyon ng paglalaro mula sa mga pixelated na simula hanggang sa mga nakaka-engganyong katotohanan ngayon. Habang nagpapahayag ng pasasalamat sa tapat na mambabasa nito, ang pahayag ay nag-aalok ng kaunting paliwanag para sa biglaang desisyon. Ang huling isyu, numero 367, na nagtatampok ng Dragon Age: The Veilguard cover, ang magiging huli nito. Ang buong website ay na-wipe, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Nalaman ng mga empleyado ang pagsasara sa isang pulong ng Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop, na tumatanggap ng agarang mga abiso sa layoff na may mga kasunod na detalye ng severance.
Isang Legacy sa Gaming Journalism
Inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand (na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000), mabilis na itinatag ng Game Informer ang sarili bilang nangungunang boses sa gaming. Nag-debut ang online na katapat nito noong 1996, umuusbong sa pamamagitan ng ilang muling pagdidisenyo at lumalawak upang isama ang mga pang-araw-araw na balita, mga review, isang podcast, at mga online na dokumentaryo. Ang online na platform ay sumailalim sa makabuluhang pag-upgrade noong 2009, kasama ang mga feature tulad ng media player at mga review ng user.
Gayunpaman, ang mga paghihirap sa pananalapi ng GameStop sa mga nakalipas na taon, na pinalala ng pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro, ay nagdulot ng pagtaas ng presyon sa Game Informer. Sa kabila ng pansamantalang muling pagkabuhay na pinalakas ng meme stock surge ng GameStop, nanatiling madalas ang mga pagbawas sa trabaho, na nagtatapos sa pagkamatay ng magazine. Ang desisyon na alisin ang pisikal na mga isyu sa Game Informer mula sa rewards program nito, na sinundan ng maikling panahon ng direktang benta sa consumer, ay nag-alok ng kislap ng pag-asa bago bumagsak ang huling kurtina.
Pagbuhos ng dalamhati at Kawalang-paniwala
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng malawakang pagkadismaya sa mga dating staff ng Game Informer. Ang mga channel sa social media ay puno ng mga pagpapahayag ng pagkabigla, kalungkutan, at pagkabigo sa kawalan ng babala at pagbubura ng kanilang mga kontribusyon. Ang mga dating empleyado, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, ay nagbahagi ng mga maaanghang na alaala at itinampok ang kawalan ng katarungan ng sitwasyon. Bumuhos ang mga parangal mula sa buong industriya ng paglalaro, na itinatampok ang makabuluhang epekto ng publikasyon. Kahit na ang obserbasyon na ang ChatGPT ay maaaring nakabuo ng katulad na mensahe ng paalam ay binibigyang-diin ang impersonal na katangian ng pagsasara.
Ang pagsasara ng Game Informer ay kumakatawan sa isang malaking pagkalugi para sa gaming journalism. Ang 33-taong legacy nito, na puno ng insightful coverage, mga review, at mga natatanging pananaw, ay maaalala ng mga taong nagpahalaga sa mga kontribusyon nito. Ang biglaang pagsara ay nagsisilbing matinding paalala ng mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital age.