Dunia permainan meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang tajuk ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , yang meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh Marc Laidlaw, seorang penulis untuk Half-Life , melalui posting Instagram yang dihapuskan secara automatik. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," menekankan kesannya yang signifikan terhadap projek -projek yang dikerjakannya.
Pengaruh Antonov dilanjutkan jauh di luar karyanya. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan kini presiden dan pengarah kreatif di Wolfeye Studios, berkongsi kekagumannya dan kenangan indah Antonov di Twitter. "Anda memainkan peranan penting untuk kejayaan Arkane Studios dan inspirasi kepada ramai di antara kita, juga seorang kawan yang mempunyai banyak kenangan indah," tulis Colantonio.
Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, menggema sentimen Colantonio di media sosial, menonjolkan bakat Antonov dan kegembiraan yang dibawa dengan humornya. "Semua ini mengenai kesan dan bakatnya adalah benar, tetapi saya juga akan sentiasa ingat betapa dia membuat saya ketawa, dengan kecerdasannya yang kering dan dahsyat," kata Smith.
Pete Hines, bekas ketua pemasaran di Bethesda, juga memberi penghormatan kepada Antonov di Twitter, mengakui bakatnya yang unik dan kegembiraan karyanya dibawa kepada pemain. "Sedih mendengar tentang kelewatan Viktor, apa bakat yang luar biasa dia, keupayaannya untuk menghidupkan kehidupan dan makna ke dalam dunia yang dia bina, seperti Dishonored , adalah istimewa.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum menyelam ke dalam industri permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya dikenali sebagai Grey Matter Studios. Kerjaya beliau mengambil giliran yang ketara apabila dia menyertai Valve, di mana dia merancang bandar ikonik 17 untuk Half-Life 2 . Antonov menarik inspirasi dari bandar kecilnya di Sofia, serta unsur -unsur dari Belgrade dan St. Petersburg, untuk mewujudkan suasana Orwellian City 17.
Berikutan kejayaannya dengan Valve, Antonov bekerja sebagai pengarah reka bentuk visual di Arkane Studios mengenai yang terkenal dengan kritikal, mencipta dunia Dunwall. Di luar permainan video, Antonov menyumbang kepada filem animasi seperti Renaissance dan The Prodigies dan kemudian menyertai Darewise Entertainment, sebuah syarikat pengeluaran indie.
Dalam Reddit AMA lapan tahun yang lalu, Antonov mencerminkan karier awalnya, menjelaskan bagaimana dia beralih dari reka bentuk pengangkutan dan iklan ke industri permainan video, yang membolehkannya lebih kebebasan kreatif. Permainan pertamanya adalah Redneck Rampage , di mana dia dapat menyumbang dengan ketara kepada reka bentuk seni dan dunia sebelum beralih ke projek yang lebih serius.
Baru-baru ini, Antonov muncul dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , membincangkan inspirasi di sebalik karyanya dan reka bentuk visualnya.