Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah mencetuskan perdebatan yang ketara, dengan tokoh -tokoh terkemuka seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri. Dalam perbincangan baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Aomaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai sifar melarikan diri dan AI: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) permainan pengembaraan.
Semasa wawancara, perbualan itu beralih kepada AI, dengan Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai permainan pengembaraan AI-dihasilkan menjadi arus perdana. Beliau mengakui evolusi pesat teknologi AI tetapi menunjukkan batasan semasa dalam mencapai "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI berpotensi membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dia humorously menyatakan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sama seperti Bards, menunjukkan kemungkinan peralihan dalam persepsi dan peranan pemaju permainan.
Apabila membincangkan sama ada AI boleh meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, Yoko dan Ishii bersetuju ia boleh dilaksanakan. Walau bagaimanapun, Kodaka berhujah bahawa AI mungkin meniru gaya dan kerja mereka, tetapi ia akan kekurangan intipati kreatif yang unik dari pencipta manusia. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, namun Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbincangan AI dalam permainan melangkaui pencipta ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI Technologies, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah menyerlahkan potensi kreatif dan cabaran harta intelek yang ditimbulkan oleh AI generatif. Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI pada masa depan permainan.
Perbualan ini menggariskan hubungan kompleks antara AI dan pembangunan permainan, mengimbangi janji inovasi teknologi terhadap pemeliharaan kreativiti manusia dan pengalaman permainan bersama.