Om de paar jaar onthult Nvidia een grafische kaart van een krachtpatser - een exorbitant geprijsd wonder dat pc -gaming in een nieuw tijdperk stuwt. De Nvidia GeForce RTX 5090 is precies dat, hoewel de benadering van de volgende generatie prestaties beslist onconventioneel is. In veel games is de prestatieboost ten opzichte van de RTX 4090 niet zo dramatisch als verwacht, althans zonder het genereren van DLSS frame. De volgende generatie DLS's van NVIDIA, voor zowel het genereren van het genereren als voor het genereren van frames, levert echter adembenemende sprongen in beeldkwaliteit en prestaties, die typische generatieverbeteringen overtreft.
De upgrade-waarde van de RTX 5090 hangt af van uw gaminggewoonten: de games die u speelt, de resolutie van uw monitor en verversingssnelheid en uw tolerantie voor door AI gegenereerde frames. Voor degenen die gamen op iets minder dan een 4K, 240Hz -display, is deze upgrade waarschijnlijk onnodig. Maar voor high-end display-eigenaren bieden deze door AI gegenereerde frames een kijkje in de toekomst van gamen.
NVIDIA GeForce RTX 5090 - Foto's





RTX 5090 - Specificaties en functies
De NVIDIA GeForce RTX 5090 maakt gebruik van Blackwell, Nvidia's high-end architectuur die data-centra en supercomputers aandrijft achter populaire AI-modellen. Dit verwijst naar de sterke punten van de RTX 5090, maar Nvidia heeft de niet-AI-aspecten niet verwaarloosd.
Nvidia slaagde erin om streaming multiprocessors (SMS) binnen dezelfde grafische verwerkingsclusters (GPC's) te verhogen, wat resulteerde in een significante boost voor CUDA -kernen - 21.760, een toename van 32% ten opzichte van de RTX 4090's 16.384. Deze ruwe toename van Shader Cores voedt veel van de spelprestaties van de kaart.
Elke SM heeft vier tensor kernen en één RT -kern, die zijn voorganger weerspiegelt. Dit vertaalt zich naar 680 tensor kernen en 170 RT -kernen, vergeleken met respectievelijk de RTX 4090's 512 en 128. De Tensor-kernen van de 5e generatie zijn geoptimaliseerd voor AI-prestaties, die nu FP4-bewerkingen ondersteunen, waardoor VRAM-afhankelijkheid voor AI-workloads wordt verminderd.

Dit krachtige silicium is gekoppeld aan 32 GB GDDR7 VRAM, een generatie sprong van de GDDR6X van de RTX 4090. GDDR7 biedt verbeterde snelheid en vermogensefficiëntie, hoewel de RTX 5090's verbluffende 575W -stroomtekening (een substantiële toename ten opzichte van de 4090) suggereert dat de vermogensefficiëntie niet het primaire ontwerpdoel was.
De efficiëntie van de verbeterde Tensor -kernen stelde Nvidia in staat om het DLSS -algoritme te verplaatsen naar een transformator neuraal netwerk (TNN) van een convolutioneel neuraal netwerk (CNN). Hoewel het niet direct invloed heeft op de framesnelheden met DLSS ingeschakeld, beweert NVIDIA dat dit de beeldkwaliteit verbetert en artefacten zoals ghosting vermindert.
Naast de interne DLSS-verbeteringen introduceert NVIDIA multi-frame generatie, een verbeterde versie van de Frame Gen-technologie van de RTX 4090. Het is efficiënter en soepeler, waardoor meerdere frames van elk weergegeven beeld worden gegenereerd voor een dramatische toename van de framesnelheid. Net als zijn voorganger is het het beste ingeschakeld wanneer een fatsoenlijke framesnelheid al wordt bereikt.
Inkoopgids
De NVIDIA GeForce RTX 5090 werd op 30 januari gelanceerd, beginnend bij $ 1.999 (Founders Edition). Kaarten van derden zullen waarschijnlijk aanzienlijk hogere prijzen besturen.
De Founders Edition
De RTX 5090's 575W stroomvereiste (ver boven de 450W van de RTX 4090) vereist robuuste koeling. Terwijl hij een kolos verwachtte, creëerde Nvidia verrassend een kleinere, dubbele slotkaart met een dubbele fan-configuratie.

Tijdens het testen (inclusief standaard benchmarks en DLSS 4 met generatie met meerdere frame), piekten de temperaturen rond 86 ° C bij 578 W stroomverbruik. Hoewel hoog (hoger dan de 80 ° C van de RTX 4090), bleef het onder de throttling -drempels.
Nvidia heeft dit bereikt door een compacte PCB centraal te plaatsen, geflankeerd door dubbele fans en een koellichaam over de breedte van de kaart. Luchtinlaat is van de onderkant, verdreven door de bovenkant en vertrouwt op de uitlaatventilatoren van de pc -case. In tegenstelling tot vorige generaties, zijn er geen uitlaatopeningen onder de achteruituitgangspoorten.
Het ontwerp handhaaft een bekende esthetiek en herhaalt het zilveren 'X'-ontwerp en gunmetal-grijze chassis van de RTX 4090. Het logo 'GeForce RTX' beschikt over witte LED's.

Hoewel de stroomconnector, vergelijkbaar met de 12VHPWR-connector, een nieuwe 12V-2x6-connector is, beweerde efficiënter te zijn. Het wordt naar achteren uitgestoken voor een gemakkelijkere kabelverbinding en lijkt veiliger.
Een meegeleverde 12V-2x6-adapter maakt gebruik van vier 8-pins PCIe Power Connectoren om de vereiste 575W te leveren. Dit ontwerp maakt compatibiliteit met kleinere pc-cases mogelijk, in tegenstelling tot vorige generaties, hoewel kaarten van derden groter kunnen zijn.
DLSS 4: Fake Frames?
Nvidia beweerde tot 8x prestatieboosts. Hoewel het niet wordt bereikt, bereikt de RTX 5090 ongelooflijk hoge framesnelheden in veeleisende games, grotendeels dankzij het genereren van frames. Terwijl de rasteratieprestaties van de ruwe verbetering verbeteren, ligt het ware voordeel van de volgende generatie in AI-gegenereerde frames.
'Multi-Frame Generation' van DLSS 4 overtreft zijn DLSS 3-tegenhanger. Een nieuwe AI Management Processor (AMP) -kern beheert efficiënt GPU -werklastverdeling, traditioneel afgehandeld door de CPU. De ON-GPU-locatie van de AMP verbetert de efficiëntie.

NVIDIA stelt dat de Tensor-kernen van AMP en de 5e generatie een 40% sneller frame-generatiemodel hebben gecreëerd met 30% minder geheugen. Het genereert 3 AI -frames per gerendered frame, waardoor latentie wordt verzacht met een flipmet -algoritme voor framespacing. Dit algoritme wordt aangehaald als de reden voor incompatibiliteit met RTX 4000-kaarten, omdat hun op CPU gebaseerde frame-pacing meer latentie introduceert.
Dit is geen magische kogel; Het is het meest effectief met reeds acceptabele framesnelheden (ongeveer 60 fps zonder frame gen). Het combineren met DLSS -opschaling maximaliseert de prestaties.
Bij de lancering ondersteunde DLSS 4 veel games die al DLSS 3 frame -generatie gebruiken. Testen onthulden uitstekende resultaten in Cyberpunk 2077 en Star Wars Outlaws (Beta Builds).

In Cyberpunk 2077 bij 4K met ray tracing overdrive en DLSS -prestaties, behaalde de RTX 5090 94 fps, toeneemend tot 162 fps met DLSS 2x frame -generatie en 286 fps met 4x framegeneratie (groter dan de capaciteiten van het display). Star Wars Outlaws bereikte op dezelfde manier ongeveer 300 fps met DLSS 4, een stijging van 120 fps zonder frame -generatie.
Het genereren van multi-frame bleek effectief, met minimale artefacten waargenomen. Hoewel het een hoogwaardige 4K-display nodig heeft om volledig te profiteren, vertoont de technologie een enorm potentieel. De wijdverbreide compatibiliteit in de 75 geclaimde games valt echter nog te bezien.
RTX 5090 - Prestaties
De RTX 5090 is ongelooflijk krachtig, maar testen onthulden complexiteiten. 3DMark toonde generatieverbeteringen ten opzichte van de RTX 4090, maar het testen van de real-world game onthulde CPU-knelpunten, zelfs bij 4K met een Ryzen 7 9800X3D. Voor velen met hoogwaardige kaarten biedt de upgrade beperkte praktische voordelen, wat de noodzaak benadrukt voor toekomstige games om de mogelijkheden ervan volledig te gebruiken. DLSS 4 was uitgeschakeld voor vergelijkende benchmarks.
In 3DMark was de RTX 5090 tot 42% sneller dan de RTX 4090 (snelheidsweg: 14.399 versus 10.130; Port Royal: 36.946 versus 25.997). In vergelijking met de RTX 3090 was de prestatiesprong nog belangrijker (2,5x).
Call of Duty Black Ops 6 demonstreerde CPU -knelpunten bij 4K extreme instellingen (161FPS versus RTX 4090's 146fps - een verschil van 10%). Soortgelijke resultaten werden waargenomen in Cyberpunk 2077 (125 fps versus 112 fps - 10% verschil), waarbij schaling verslechterde bij lagere resoluties.
Metro Exodus: verbeterde editie (DLSS uitgeschakeld voor eerlijke vergelijking) vertoonde een verbetering van 25% ten opzichte van de RTX 4090 bij 4K Extreme (95 fps versus 76fps).
Red Dead Redemption 2 vertoonde een minimale verbetering van 6% bij 4K max -instellingen met DLSS -prestaties (167 fps versus 151fps).
Total War: Warhammer 3 (geen straaltracering of opschaling) vertoonde een verbetering van 35% (147 fps versus 107fps), dichter bij de 3DMark -resultaten.
Assassin's Creed Mirage liet aanvankelijk afwijkende resultaten zien, waarschijnlijk vanwege een stuurprogramma's.






Zwarte mythe: Wukong vertoonde een verbetering van 20% bij 4K (104 fps versus 84fps). Forza Horizon 5 vertoonde verwaarloosbare verschillen (216fps versus 210fps).
De RTX 5090, hoewel de snelste consumentenkaart, levert niet altijd een generatie -sprong over de RTX 4090 in huidige games. De kracht ervan ligt in zijn toekomstbestendige met de AI-aangedreven framesnelheid van DLSS 4. Het is ideaal voor geavanceerde gamers die bereid zijn te investeren in een AI-aangedreven gaming-toekomst; Voor anderen blijft de RTX 4090 een krachtige optie.