ทุก ๆ สองสามปี Nvidia เปิดตัวการ์ดกราฟิกโรงไฟฟ้าซึ่งเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่มีราคาสูงเกินไปที่ผลักดันการเล่นเกมพีซีให้เข้าสู่ยุคใหม่ Nvidia GeForce RTX 5090 นั้นแม่นยำแม้ว่าวิธีการในการแสดงรุ่นต่อไปนั้นไม่เป็นทางการอย่างแน่นอน ในหลาย ๆ เกมการเพิ่มประสิทธิภาพของ RTX 4090 นั้นไม่น่าทึ่งเท่าที่คาดไว้อย่างน้อยก็ไม่มีการสร้างเฟรม DLSS อย่างไรก็ตาม DLSs ของ Nvidia รุ่นต่อไปสำหรับทั้งการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมส่งมอบการก้าวกระโดดที่น่าทึ่งในคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพซึ่งเหนือกว่าการปรับปรุงทั่วไปทั่วไป
ค่าการอัพเกรดของ RTX 5090 ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมการเล่นเกมของคุณ: เกมที่คุณเล่นความละเอียดและอัตราการรีเฟรชของจอภาพและความอดทนของคุณสำหรับเฟรม Ai-Generated สำหรับผู้เล่นเกมบนจอแสดงผล 4K, 240Hz การอัพเกรดนี้ไม่จำเป็น แต่สำหรับเจ้าของจอแสดงผลระดับไฮเอนด์เฟรม AI ที่สร้างขึ้นเหล่านี้นำเสนอเหลือบในอนาคตของการเล่นเกม
Nvidia GeForce RTX 5090 - รูปภาพ





RTX 5090 - รายละเอียดและคุณสมบัติ
Nvidia GeForce RTX 5090 ใช้ประโยชน์จาก Blackwell ซึ่งเป็นศูนย์ข้อมูลสถาปัตยกรรมระดับสูงของ Nvidia และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่อยู่เบื้องหลังรุ่น AI ยอดนิยม คำแนะนำนี้ที่จุดแข็งของ RTX 5090 แต่ Nvidia ไม่ได้ละเลยแง่มุมที่ไม่ใช่ AI
NVIDIA จัดการเพื่อเพิ่มการสตรีมมัลติโปรเซสเซอร์ (SMS) ภายในกลุ่มการประมวลผลกราฟิกเดียวกัน (GPCs) ส่งผลให้เกิดการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญต่อแกน CUDA - 22,760 เพิ่มขึ้น 32% จาก RTX 4090 ของ 16,384 การเพิ่มขึ้นของ shader cores นี้เป็นเชื้อเพลิงของประสิทธิภาพการเล่นเกมของการ์ด
SM แต่ละตัวมีแกนเทนเซอร์สี่แกนและแกน RT หนึ่งตัวสะท้อนให้เห็นถึงรุ่นก่อน สิ่งนี้แปลเป็น 680 เทนเซอร์คอร์และ 170 RT cores เมื่อเทียบกับ RTX 4090's 512 และ 128 ตามลำดับ แกนเทนเซอร์รุ่นที่ 5 ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพของ AI ตอนนี้รองรับการดำเนินงาน FP4 ลดการพึ่งพา VRAM สำหรับเวิร์กโหลด AI

ซิลิคอนอันทรงพลังนี้จับคู่กับ 32GB ของ GDDR7 VRAM ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดจาก GDDR6X ของ RTX 4090 GDDR7 นำเสนอความเร็วและประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ดีขึ้นแม้ว่าการดึงพลังงาน 575W ของ RTX 5090 (เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 4090) แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพการใช้พลังงานไม่ใช่เป้าหมายการออกแบบหลัก
ประสิทธิภาพของเทนเซอร์คอร์ที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ Nvidia เปลี่ยนอัลกอริทึม DLSS ไปเป็นเครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) จากเครือข่ายประสาท Convolutional (CNN) ในขณะที่ไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่ออัตราเฟรมที่เปิดใช้งาน DLSS แต่ Nvidia อ้างว่าสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพและลดสิ่งประดิษฐ์เช่น Ghosting
นอกเหนือจากการปรับปรุง DLSS ภายใน NVIDIA ยังแนะนำการสร้างหลายเฟรมซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของเทคโนโลยีเฟรม Gen จาก RTX 4090 มันมีประสิทธิภาพและราบรื่นขึ้นสร้างเฟรมหลายเฟรมจากภาพแต่ละภาพเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมที่น่าทึ่ง เช่นเดียวกับรุ่นก่อนมันเปิดใช้งานได้ดีที่สุดเมื่ออัตราเฟรมที่เหมาะสมสำเร็จแล้ว
คู่มือจัดซื้อ
Nvidia GeForce RTX 5090 เปิดตัวในวันที่ 30 มกราคมเริ่มต้นที่ $ 1,999 (Founders Edition) การ์ดบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะสั่งราคาที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ฉบับผู้ก่อตั้ง
ความต้องการพลังงาน 575W ของ RTX 5090 (เกินกว่า 450W ของ RTX 4090) จำเป็นต้องมีการระบายความร้อนที่แข็งแกร่ง ในขณะที่คาดหวังว่าจะมี behemoth Nvidia ได้สร้างการ์ดคู่ขนาดเล็กที่มีขนาดเล็กลงด้วยการกำหนดค่าแบบคู่

ในระหว่างการทดสอบ (รวมถึงมาตรฐานมาตรฐานและ DLSS 4 ที่มีการสร้างหลายเฟรม) อุณหภูมิสูงสุดประมาณ 86 ° C ที่การใช้พลังงาน 578W ในขณะที่สูง (สูงกว่า RTX 4090's 80 ° C) แต่ก็ยังคงต่ำกว่าเกณฑ์การควบคุมปริมาณ
Nvidia ประสบความสำเร็จโดยการวางตำแหน่ง PCB ขนาดกะทัดรัดเป็นส่วน ๆ ขนาบข้างด้วยพัดลมคู่และฮีทซิงค์ซึ่งประกอบไปด้วยความกว้างของการ์ด การบริโภคอากาศมาจากด้านล่างถูกขับออกไปด้านบนโดยอาศัยพัดลมไอเสียของ PC Case ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ ไม่มีช่องระบายไอเสียภายใต้พอร์ตเอาต์พุตด้านหลัง
การออกแบบยังคงความสวยงามที่คุ้นเคยสะท้อนการออกแบบสีเงิน 'X' ของ RTX 4090 และแชสซีสีเทา โลโก้ 'GeForce RTX' มีไฟ LED สีขาว

ตัวเชื่อมต่อพลังงานในขณะที่คล้ายกับตัวเชื่อมต่อ 12VHPWR เป็นตัวเชื่อมต่อ 12V-2X6 ใหม่อ้างว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้น มันทำมุมไปทางด้านหลังเพื่อการเชื่อมต่อสายเคเบิลที่ง่ายขึ้นดูเหมือนจะปลอดภัยยิ่งขึ้น
อะแดปเตอร์ 12V-2X6 ที่รวมใช้ใช้ขั้วต่อ PCIe POWER 8 พินสี่ตัวเพื่อจัดหา 575W ที่ต้องการ การออกแบบนี้ช่วยให้เข้ากันได้กับเคสพีซีขนาดเล็กซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ แม้ว่าการ์ดบุคคลที่สามอาจมีขนาดใหญ่กว่า
DLSS 4: เฟรมปลอม?
Nvidia อ้างว่าเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด 8 เท่า ในขณะที่ไม่ถึงระดับนั้น RTX 5090 ได้รับอัตราเฟรมที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อในเกมที่เรียกร้องส่วนใหญ่ต้องขอบคุณการสร้างเฟรม ในขณะที่ประสิทธิภาพการใช้งาน RASTIZATION จะดีขึ้น แต่ผลประโยชน์ต่อไปที่แท้จริงนั้นอยู่ในเฟรม Ai-Generated
'การสร้างหลายเฟรม' ของ DLSS 4 นั้นเหนือกว่า DLSS 3 คู่ แกนโปรเซสเซอร์การจัดการ AI ใหม่ (AMP) จัดการการกระจายภาระงาน GPU อย่างมีประสิทธิภาพจัดการโดย CPU แบบดั้งเดิม ตำแหน่งบน GPU ของ AMP ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ

Nvidia ระบุแอมป์และแกนเทนเซอร์รุ่นที่ 5 สร้างโมเดลการสร้างเฟรมที่เร็วขึ้น 40% โดยใช้หน่วยความจำน้อยกว่า 30% มันสร้างเฟรม AI 3 เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลการลดเวลาแฝงด้วยอัลกอริทึมการวัดการพลิกสำหรับการเว้นจังหวะเฟรม อัลกอริทึมนี้ถูกอ้างถึงว่าเป็นสาเหตุของความไม่ลงรอยกันกับการ์ด RTX 4000 เนื่องจากการเว้นระยะเฟรมที่ใช้ CPU แนะนำเวลาแฝงมากขึ้น
นี่ไม่ใช่กระสุนวิเศษ มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดด้วยอัตราเฟรมที่ยอมรับได้แล้ว (ประมาณ 60fps ที่ไม่มีเฟรม Gen) การจับคู่กับ DLSS การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดประสิทธิภาพ
เมื่อเปิดตัว DLSS 4 สนับสนุนเกมหลายเกมที่ใช้การสร้างเฟรม DLSS 3 การทดสอบเปิดเผยผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมใน Cyberpunk 2077 และ Star Wars Outlaws (Beta Builds)

ใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ด้วยประสิทธิภาพการติดตามรังสีเรย์และประสิทธิภาพ DLSS RTX 5090 ได้รับ 94fps เพิ่มขึ้นเป็น 162fps ด้วยการสร้างเฟรม DLSS 2x และ 286fps พร้อมการสร้างเฟรม 4x (เกินความสามารถของจอแสดงผล) Star Wars Outlaws มาถึงประมาณ 300fps ด้วย DLSS 4 เพิ่มขึ้นจาก 120fps ที่ไม่มีการสร้างเฟรม
การสร้างหลายเฟรมได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยที่สุด ในขณะที่ต้องการจอแสดงผลระดับสูงระดับสูงเพื่อประโยชน์อย่างเต็มที่เทคโนโลยีแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตามความเข้ากันได้อย่างกว้างขวางใน 75 เกมที่อ้างว่ายังคงมีให้เห็น
RTX 5090 - ประสิทธิภาพ
RTX 5090 นั้นทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ แต่การทดสอบเปิดเผยความซับซ้อน 3dmark แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงแบบทั่วไปของ RTX 4090 แต่การทดสอบเกมในโลกแห่งความเป็นจริงเผยให้เห็นคอขวด CPU แม้ที่ 4K ด้วย Ryzen 7 9800x3d สำหรับหลาย ๆ คนที่มีการ์ดระดับไฮเอนด์การอัพเกรดให้ประโยชน์ที่ จำกัด ในทางปฏิบัติโดยเน้นถึงความจำเป็นในการเล่นเกมในอนาคตเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถอย่างเต็มที่ DLSS 4 ถูกปิดใช้งานสำหรับเกณฑ์มาตรฐานเปรียบเทียบ
ใน 3DMark RTX 5090 เร็วกว่า RTX 4090 สูงถึง 42% (ความเร็ว: 14,399 เทียบกับ 10,130; Port Royal: 36,946 เทียบกับ 25,997) เมื่อเทียบกับ RTX 3090 การกระโดดประสิทธิภาพมีความสำคัญยิ่งกว่า (2.5x)
Call of Duty Black Ops 6 แสดงให้เห็นถึงคอขวด CPU ที่การตั้งค่า Extreme 4K (161FPS เทียบกับ 146FPS ของ RTX 4090 - ความแตกต่าง 10%) ผลลัพธ์ที่คล้ายกันถูกพบใน Cyberpunk 2077 (125fps เทียบกับ 112fps - 10% แตกต่างกัน) โดยการปรับขนาดแย่ลงเมื่อความละเอียดต่ำกว่า
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS ปิดใช้งานเพื่อการเปรียบเทียบที่เป็นธรรม) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 25% เหนือ RTX 4090 ที่ 4K Extreme (95FPS เทียบกับ 76FPS)
Red Dead Redemption 2 แสดงการปรับปรุงน้อยที่สุด 6% ที่การตั้งค่าสูงสุด 4K ด้วยประสิทธิภาพ DLSS (167FPS เทียบกับ 151FPS)
Total War: Warhammer 3 (ไม่มีการติดตามรังสีหรือการเพิ่มขึ้น) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 35% (147fps เทียบกับ 107fps) ใกล้กับผลลัพธ์ 3DMark มากขึ้น
Creed Mirage ของ Assassin แสดงผลลัพธ์ที่ผิดปกติในขั้นต้นอาจเกิดจากข้อบกพร่องของไดรเวอร์






Black Myth: Wukong มีการปรับปรุง 20% ที่ 4K (104fps เทียบกับ 84fps) Forza Horizon 5 แสดงความแตกต่างเล็กน้อย (216FPS เทียบกับ 210FPS)
RTX 5090 ในขณะที่การ์ดผู้บริโภคที่เร็วที่สุดไม่ได้ส่งมอบการกระโดดข้าม RTX 4090 ในเกมปัจจุบันเสมอไป ความแข็งแกร่งของมันอยู่ในการพิสูจน์ในอนาคตด้วยอัตราเฟรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ DLSS 4 เพิ่มขึ้น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมที่ทันสมัยเต็มใจที่จะลงทุนในอนาคตการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับคนอื่น ๆ RTX 4090 ยังคงเป็นตัวเลือกที่ทรงพลัง