Keiichiro Toyama's nieuwe horror-actiegame, Slitterhead: fris, origineel en misschien een beetje ruw
Silent Hill-maker Keiichiro Toyama creëert een unieke ervaring met zijn aankomende horror-actiegame, Slitterhead, die op 8 november wordt gelanceerd. Hoewel hij erkent dat de game enkele onvolkomenheden bevat, benadrukt Toyama dat hij zich inzet voor frisse en originele ideeën.
Toyama's toewijding aan innovatie, zelfs als dit ten koste gaat van wat glans, is een kenmerk van zijn carrière, die teruggaat tot de oorspronkelijke Silent Hill. Zijn nieuwste project, ontwikkeld door Bokeh Game Studio, combineert op gewaagde wijze horror en actie in een rauwe, experimentele stijl. Dit markeert een belangrijke terugkeer naar het horrorgenre voor Toyama, na zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse.
"Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn", aldus Toyama in een GameRant-interview. Deze filosofie, zo verzekert hij, staat centraal bij Slitterhead.
De opmerking 'ruwe randen' kan worden toegeschreven aan de kleinere omvang van Bokeh Game Studio (11-50 werknemers) vergeleken met grote AAA-ontwikkelaars. Het team beschikt echter over veteranen uit de industrie, zoals producer Mika Takahashi, karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en componist Akira Yamaoka. Gecombineerd met de veelbelovende gameplay-fusie van Gravity Rush en Siren valt de originaliteit van Slitterhead niet te ontkennen. De werkelijke impact van eventuele "ruwe randen" valt nog te bezien.
Kowlong: een stad doordrenkt van mysterie
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een mix van Kowloon en Hong Kong), een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen. Geïnspireerd door seinen-manga zoals Gantz en Parasyte, biedt de stad een huiveringwekkende achtergrond.
Spelers belichamen een 'Hyoki', een geest die lichamen kan bezitten om angstaanjagende 'Slitterheads' te bestrijden: groteske, onvoorspelbare wezens die veranderen van menselijke naar monsterlijke vormen, waarbij horror en een vleugje bizar samenkomen.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead.