Keiichiro Toyama'nın Yeni Korku-Aksiyon Oyunu, Slitterhead: Taze, Orijinal ve Belki Biraz Sert
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, 8 Kasım'da çıkacak olan korku-aksiyon oyunu Slitterhead ile benzersiz bir deneyim yaratıyor. Oyunun bazı kusurları olabileceğini kabul eden Toyama, taze ve orijinal fikirlere olan bağlılığını vurguluyor.
Toyama'nın biraz cilalama pahasına da olsa yeniliğe olan bağlılığı, orijinal Silent Hill'e kadar uzanan kariyerinin ayırt edici özelliğidir. Bokeh Game Studio tarafından geliştirilen son projesi, korku ve aksiyonu ham, deneysel bir tarzda cesurca harmanlıyor. Bu, Toyama'nın 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse'un ardından korku türüne önemli bir dönüşü işaret ediyor.
Toyama, GameRant röportajında "İlk 'Silent Hill'den itibaren, biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve orijinalliğe olan bağlılığımızı sürdürdük" dedi. Bu felsefenin Slitterhead'in merkezinde yer aldığını garanti ediyor.
"Son derece kaba" yorumu, Bokeh Game Studio'nun büyük AAA geliştiricilerine kıyasla daha küçük boyutuna (11-50 çalışan) bağlanabilir. Ancak ekipte yapımcı Mika Takahashi, karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve besteci Akira Yamaoka gibi sektörün duayenleri bulunuyor. Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış birleşimiyle birleştiğinde Slitterhead'in özgünlüğü yadsınamaz. Herhangi bir "pürüzlü kenarın" gerçek etkisi henüz görülmeye devam ediyor.
Kowlong: Gizemle Dolu Bir Şehir
Slitterhead, 1990'lardan ilham alan ve doğaüstü unsurlarla dolu bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un bir karışımı) ortaya çıkıyor. Gantz ve Parasyte gibi seinen mangalardan ilham alan şehir, tüyler ürpertici bir fon sağlıyor.
Oyuncular, dehşet verici "Keskinkafalar"la savaşmak için bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki"yi temsil ediyor; insandan canavarca formlara dönüşen, korkuyla biraz tuhaflığı harmanlayan garip, öngörülemeyen yaratıklar.
Slitterhead'in oynanışına ve anlatımına daha derinlemesine bakmak için ilgili makalemizi inceleyin.