เกมแอ็คชั่นสยองขวัญแนวใหม่ของ Keiichiro Toyama, Slitterhead: สด ดั้งเดิม และอาจหยาบนิดหน่อย
ผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama กำลังสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครกับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง Slitterhead ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่าเกมดังกล่าวอาจมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ Toyama ก็เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อแนวคิดที่สดใหม่และแปลกใหม่
<>การอุทิศตนเพื่อนวัตกรรมของ Toyama แม้จะต้องแลกกับการขัดเกลาบางส่วนก็ตาม ถือเป็นจุดเด่นในอาชีพของเขา ย้อนกลับไปถึง Silent Hill ดั้งเดิม โปรเจ็กต์ล่าสุดของเขาซึ่งพัฒนาโดย Bokeh Game Studio ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันอย่างกล้าหาญในสไตล์การทดลองที่ดิบ นี่เป็นการกลับมาครั้งสำคัญของแนวสยองขวัญของ Toyama หลังจากชื่อ Siren: Blood Curse ในปี 2008 <>
"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้รักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการหยาบรอบขอบเล็กน้อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการสัมภาษณ์ GameRant เขายืนยันว่าปรัชญานี้เป็นศูนย์กลางของ Slitterheadความคิดเห็น "หยาบรอบขอบ" อาจเนื่องมาจากขนาดที่เล็กกว่าของ Bokeh Game Studio (พนักงาน 11-50 คน) เมื่อเทียบกับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ อย่างไรก็ตาม ทีมงานมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างโปรดิวเซอร์ Mika Takahashi, ผู้ออกแบบตัวละคร Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Akira Yamaoka เมื่อรวมกับการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren ความคิดริเริ่มของ Slitterhead ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ ผลกระทบที่แท้จริงของ "ขอบหยาบ" ใดๆ ยังคงต้องรอดูต่อไป
<> เกาหลง: เมืองที่เต็มไปด้วยความลึกลับ
Slitterhead เกิดขึ้นในเมืองเกาลอง (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) มหานครเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทศวรรษ 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เมืองนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะเซเน็นอย่าง Gantz และ Parasyte จึงมีฉากหลังอันแสนหนาวเหน็บ
ผู้เล่นสวมชุด "เฮียวกิ" วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายเพื่อต่อสู้กับ "Slitterheads" ที่น่าสะพรึงกลัว—สิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ที่เปลี่ยนรูปแบบจากมนุษย์ไปสู่รูปร่างที่ชั่วร้าย ผสมผสานความสยองขวัญเข้ากับสัมผัสที่แปลกประหลาด
<>หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา