No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, aproveitando o poder da IA generativa de otimizar a criação de ambientes do jogo. Kazuki Abe, diretor técnico experiente da Capcom, que contribuiu para títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartilhou recentemente informações sobre essa abordagem inovadora durante uma entrevista ao Google Cloud Japan . À medida que os custos associados ao desenvolvimento de jogos continuam a subir, os principais editores estão cada vez mais recorrendo às tecnologias de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas.
Abe destacou o imenso desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para ambientes de jogos, um processo que tradicionalmente exige tempo e mão de obra significativos. Por exemplo, mesmo itens mundanos, como televisões em jogos, precisam de designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ). Cada uma dessas idéias requer várias propostas, completas com ilustrações e texto, para comunicar efetivamente a visão aos diretores de arte e artistas.
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema inovador que aproveita a IA generativa. Este sistema foi projetado para analisar vários documentos de design de jogos e gerar uma infinidade de idéias, acelerando significativamente o processo de desenvolvimento. Ao incorporar mecanismos de feedback, a IA refina continuamente seus resultados, aumentando ainda mais a velocidade e a qualidade. O protótipo, que utiliza modelos avançados de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, foi bem recebido pelas equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Abe enfatizou que a adoção desse modelo de IA poderia "reduzir significativamente os custos" em comparação com os métodos manuais tradicionais, enquanto elevava a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está focado apenas nesse sistema para gerar idéias de ambiente no jogo. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, incluindo ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente nas mãos dos criativos humanos. Essa aplicação direcionada da IA demonstra o compromisso da Capcom de equilibrar a inovação tecnológica com o toque humano insubstituível no desenvolvimento de jogos.
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