Maison Nouvelles Capcom utilise une AI générative pour élaborer des environnements uniques dans le jeu

Capcom utilise une AI générative pour élaborer des environnements uniques dans le jeu

Auteur : Stella Mise à jour:Apr 25,2025

Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en exploitant la puissance de l'IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu. Kazuki Abe, directrice technique chevronnée de Capcom qui a contribué à des titres à succès comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a récemment partagé des informations sur cette approche innovante lors d'une interview avec Google Cloud Japan . Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent de plus en plus vers les technologies de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses.

Abe a souligné l'immense défi de générer des «centaines de milliers» d'idées uniques nécessaires aux environnements de jeu, un processus qui exige traditionnellement du temps et de la main-d'œuvre importants. Par exemple, même les articles banals comme les téléviseurs dans les jeux nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ). Chacune de ces idées nécessite plusieurs propositions, avec des illustrations et du texte, pour communiquer efficacement la vision aux directeurs artistiques et aux artistes.

Pour relever ce défi, Abe a développé un système innovant qui exploite une AI générative. Ce système est conçu pour analyser divers documents de conception de jeux et générer une multitude d'idées, accélérant considérablement le processus de développement. En incorporant des mécanismes de rétroaction, l'IA affine en continu ses sorties, améliorant encore la vitesse et la qualité. Le prototype, qui utilise des modèles AI avancés comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a été bien reçu par les équipes de développement internes de Capcom. Abe a souligné que l'adoption de ce modèle d'IA pourrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles, tout en augmentant la qualité de la production.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est axée uniquement sur ce système pour générer des idées d'environnement dans le jeu. D'autres aspects critiques du développement de jeux, notamment des idées, des mécanismes de gameplay, de la programmation et de la conception des personnages, restent fermement entre les mains des créatifs humains. Cette application ciblée de l'IA démontre l'engagement de Capcom à équilibrer l'innovation technologique avec le toucher humain irremplaçable dans le développement de jeux.

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