在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過利用生成AI的力量來簡化遊戲內環境的創建,從而突破了邊界。 Capcom的經驗豐富的技術總監Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan的採訪時,曾為Monster Hunter:World and Exigrimal等大片冠軍做出了貢獻。隨著與遊戲開發相關的成本繼續飆升,主要發行商越來越多地轉向AI技術,以提高效率並降低費用。
安倍強調了遊戲環境所需的“數十萬”獨特想法的巨大挑戰,這一過程傳統上需要大量的時間和勞動。例如,即使是在遊戲中的電視等平凡的項目也需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”這些想法中的每一個都需要多個建議,包括插圖和文本,以將願景有效地傳達給藝術導演和藝術家。
為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一種創新的系統,該系統利用生成的AI。該系統旨在分析各種遊戲設計文檔並產生許多想法,從而大大加快開發過程。通過合併反饋機制,AI不斷完善其輸出,進一步提高了速度和質量。該原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等先進的AI模型,已受到Capcom的內部開發團隊的好評。安倍強調,與傳統手動方法相比,採用該AI模型可以“大大降低成本”,同時提高產出質量。
目前,Capcom對AI的使用僅專注於該系統來生成遊戲內環境的想法。遊戲開發的其他關鍵方面,包括構想,遊戲機制,編程和角色設計,仍然牢牢地掌握在人類創意的手中。 AI的針對性應用表明,Capcom致力於在遊戲開發中平衡技術創新與不可替代的人觸摸。
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