끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI의 힘을 활용하여 게임 내 환경 생성을 간소화함으로써 경계를 밀고 있습니다. Capcom의 노련한 기술 이사 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 기여한 Google Cloud Japan 과의 인터뷰 에서이 혁신적인 접근 방식에 대한 통찰력을 공유했습니다. 게임 개발과 관련된 비용이 계속 급증함에 따라 주요 출판사들은 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 기술로 점점 더 전환하고 있습니다.
Abe는 전통적으로 상당한 시간과 노동을 요구하는 프로세스 인 게임 환경에 필요한 "수십만"의 독특한 아이디어를 생성하는 엄청난 도전을 강조했습니다. 예를 들어, 게임에서 텔레비전과 같은 평범한 아이템조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 고 말했다. 이러한 각 아이디어에는 예술 감독과 예술가에게 비전을 효과적으로 전달하기 위해 삽화와 텍스트로 완성 된 여러 제안이 필요합니다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 혁신적인 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 다양한 아이디어를 생성하여 개발 프로세스의 속도를 크게 높이도록 설계되었습니다. 피드백 메커니즘을 통합함으로써 AI는 지속적으로 출력을 개선하여 속도와 품질을 더욱 향상시킵니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 고급 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀에 의해 잘 알려져 있습니다. ABE는이 AI 모델의 채택이 기존 수동 방법에 비해 "비용을 크게 줄일 수있다"고 강조하면서 출력의 품질을 높일 수 있다고 강조했다.
현재 Capcom의 AI 사용은 게임 내 환경 아이디어를 생성하기위한이 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 창조적 인 손에 단단히 남아 있습니다. 이 AI 의이 대상 적용은 게임 개발에서 대체 할 수없는 인간의 터치와 기술 혁신의 균형을 유지하려는 Capcom의 약속을 보여줍니다.
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