In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospielentwicklung überschreitet Capcom die Grenzen, indem er die Kraft der generativen KI nutzt, um die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu rationalisieren. Kazuki Abe, ein erfahrener technischer Direktor bei Capcom, der zu Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal beigetragen hat, hat kürzlich Einblicke in diesen innovativen Ansatz während eines Interviews mit Google Cloud Japan geteilt. Wenn die mit der Spieleentwicklung verbundenen Kosten weiter steigen, wenden sich große Verleger zunehmend an KI -Technologien, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken.
Abe hob die immense Herausforderung hervor, "Hunderttausende" von einzigartigen Ideen zu erzeugen, die für Spielumgebungen erforderlich sind, ein Prozess, der traditionell erhebliche Zeit und Arbeit erfordert. Zum Beispiel benötigen selbst weltliche Gegenstände wie Fernseher in Spielen unterschiedliche Designs, Logos und Formen. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", bemerkte Abe (über Automaton ). Jede dieser Ideen erfordert mehrere Vorschläge mit Illustrationen und Text, um die Vision effektiv mit Artikeln und Künstlern zu vermitteln.
Um diese Herausforderung anzugehen, entwickelte Abe ein innovatives System, das generative KI nutzt. Dieses System ist so konzipiert, dass verschiedene Dokumente für Spieldesign analysiert und eine Vielzahl von Ideen generiert werden, wodurch der Entwicklungsprozess erheblich beschleunigt wird. Durch die Einbeziehung von Rückkopplungsmechanismen verfeinert die KI ihre Ausgaben kontinuierlich und verbessert die Geschwindigkeit und Qualität weiter. Der Prototyp, der fortschrittliche KI-Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, wurde von den internen Entwicklungsteams von CAPCOM gut aufgenommen. Abe betonte, dass die Einführung dieses KI -Modells im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden "die Kosten erheblich senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe erhöht.
Derzeit konzentriert sich Capcoms Einsatz von KI ausschließlich auf dieses System zur Generierung von In-Game-Umgebungsideen. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest in den Händen menschlicher Kreativen. Diese gezielte Anwendung von AI zeigt Capcoms Engagement, technologische Innovationen mit der unersetzlichen menschlichen Berührung in der Spielentwicklung in Einklang zu bringen.
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