在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过利用生成AI的力量来简化游戏内环境的创建,从而突破了边界。 Capcom的经验丰富的技术总监Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan的采访时,曾为Monster Hunter:World and Exigrimal等大片冠军做出了贡献。随着与游戏开发相关的成本继续飙升,主要发行商越来越多地转向AI技术,以提高效率并降低费用。
安倍强调了游戏环境所需的“数十万”独特想法的巨大挑战,这一过程传统上需要大量的时间和劳动。例如,即使是在游戏中的电视等平凡的项目也需要不同的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”这些想法中的每一个都需要多个建议,包括插图和文本,以将愿景有效地传达给艺术导演和艺术家。
为了应对这一挑战,安倍晋三开发了一种创新的系统,该系统利用生成的AI。该系统旨在分析各种游戏设计文档并产生许多想法,从而大大加快开发过程。通过合并反馈机制,AI不断完善其输出,进一步提高了速度和质量。该原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等先进的AI模型,已受到Capcom的内部开发团队的好评。安倍强调,与传统手动方法相比,采用该AI模型可以“大大降低成本”,同时提高产出质量。
目前,Capcom对AI的使用仅专注于该系统来生成游戏内环境的想法。游戏开发的其他关键方面,包括构想,游戏机制,编程和角色设计,仍然牢牢地掌握在人类创意的手中。 AI的针对性应用表明,Capcom致力于在游戏开发中平衡技术创新与不可替代的人触摸。
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