"Civilization 7" ติดอันดับรายชื่อเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ยังได้อธิบายกลไกของเกมใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญอีกด้วย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม PC Gamer และคุณสมบัติใหม่ๆ ที่จะมาใน Civilization 7 <>
คว้าตำแหน่งเกมที่คนรอคอยมากที่สุดในปี 2025
เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม PC Gamer ได้จัดงาน "PC Game Show: Most Anticipated Games" และประกาศว่า "Civilization 7" คว้าแชมป์ได้ งานนี้จะจัดแสดง 25 โครงการที่น่าตื่นเต้นที่สุดซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาในปีหน้า <>
ในการถ่ายทอดสดเกือบสามชั่วโมง PC Gamer ได้นำเสนอเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 การจัดอันดับเกมจะพิจารณาจากคะแนนเสียงของ "คณะกรรมการ" "คณะกรรมการ" ประกอบด้วยสมาชิกมากกว่า 70 คน รวมถึง "นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการของเราเอง" นอกเหนือจากการจัดอันดับเกมแล้ว กิจกรรมยังนำเสนอตัวอย่างและเนื้อหาใหม่สำหรับเกมอื่น ๆ เช่น Let's Build a Dungeon และ Doom Driver <>
รองชนะเลิศคือ "Doom: Dark Ages" และรองชนะเลิศอันดับสามคือ "Monster Hunter: Wildlands" เกมอินดี้ที่กำลังจะมาถึง Slay the Spire 2 อยู่ในอันดับที่สี่ นอกจากนี้ยังมีเกมในรายการเช่น Metal Gear Solid: Delta: Metal Gear Solid, Terror: Remastered และ Kingdom Tears 2 น่าแปลกที่ Hollow Knight: Silk Song ไม่ปรากฏในรายชื่อ และไม่ได้เล่นตัวอย่างระหว่างกิจกรรม <>
"Civilization VII" จะวางจำหน่ายพร้อมกันบนแพลตฟอร์ม PC, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 <>กลไกของเกม "Civilization 7" ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุแคมเปญได้
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Civilization 7" อธิบายกลไกแคมเปญใหม่ "Era" เพื่อช่วยให้ผู้เล่นกรอกเรื่องราวของแคมเปญได้ ตามข้อมูลจาก Firaxis Games ใน Civilization 6 ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นแคมเปญไม่สำเร็จ ซึ่งถือเป็นปัญหาสำคัญที่ต้องแก้ไขใน Civilization 7
Beach อธิบายว่า "เรามีข้อมูลมากมายที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนจะเล่นเกม Civilization แต่พวกเขาจะไม่มีวันเล่นจนจบ พวกเขาจะเล่นเกมไม่จบเลย ดังนั้นเราจึงไม่ทิ้งหินไว้ - ไม่ว่า มันคือการลด Micromanage หรือสร้างเกมใหม่ - เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง ”Civilization 7 แนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "Era" การเล่นผ่านหรือแคมเปญเดียวแบ่งออกเป็นสามบท: ยุคโบราณ ยุคแห่งการสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดยุคสมัย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมอื่นได้ ซึ่งสะท้อนถึงประวัติศาสตร์การรุ่งเรืองและการล่มสลายของจักรวรรดิในโลกแห่งความเป็นจริง <>
อย่างไรก็ตาม อารยธรรมถัดไปไม่สามารถสุ่มเลือกได้ จะต้องมีความเกี่ยวข้องทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับอารยธรรมที่อยู่ข้างหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันเปลี่ยนผ่านไปสู่ยุคสมัยใหม่ นั่นคือ จักรวรรดิฝรั่งเศส โดยมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างทั้งสอง <>
เกี่ยวกับสิ่งก่อสร้างที่อารยธรรมก่อนทิ้งไว้ มีฟังก์ชัน "ซ้อนทับ" ที่ให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างบนสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนไปสู่ยุคหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งมหัศจรรย์และสิ่งปลูกสร้างบางส่วนจะยังคงเหมือนเดิมตลอดการเล่น <>
ด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอารยธรรมที่แตกต่างกันในการเล่นครั้งเดียว โดยมอบวิธีใหม่ในการจัดการกับกิจการทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงความผูกพันกับผู้นำที่เฉพาะเจาะจง <>