Nanguna ang "Civilization 7" sa listahan ng mga pinakaaabangang laro ng 2025, at ipinaliwanag din ng creative director nito ang mga bagong mekanika ng laro na naglalayong pataasin ang pakikilahok sa kampanya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kaganapan sa PC Gamer at mga bagong feature na darating sa Civilization 7.
Nagkakaroon ng momentum ang Civilization 7 bago ilabas sa 2025
Nanalo ang pamagat ng pinakaaabangang laro sa 2025
Noong Disyembre 6, ginanap ng PC Gamer ang "PC Game Show: Most Anticipated Games" na kaganapan at inihayag na ang "Civilization 7" ay nanalo sa championship. Ang kaganapan ay nagpapakita ng 25 sa mga pinaka kapana-panabik na proyekto sa pag-unlad sa susunod na taon.
Sa halos tatlong oras na live na pag-broadcast, ipinakita ng PC Gamer ang pinaka-inaasahan na mga laro ng 2025. Ang mga ranggo ng laro ay tinutukoy batay sa mga boto ng isang "komite". Ang "komite" ay binubuo ng higit sa 70 miyembro, kabilang ang "mga kilalang developer, tagalikha ng nilalaman at aming sariling mga editor." Bilang karagdagan sa mga ranggo ng laro, ang kaganapan ay nagbigay din ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga laro tulad ng Let's Build a Dungeon at Doom Driver.
Ang runner-up ay ang "Doom: Dark Ages", at ang third runner-up ay ang "Monster Hunter: Wildlands". Ang paparating na indie game na Slay the Spire 2 ay niraranggo sa ikaapat. Mayroon ding mga laro sa listahan tulad ng Metal Gear Solid: Delta: Metal Gear Solid, Terror: Remastered, at Kingdom Tears 2. Nakapagtataka, hindi lumabas sa listahan ang Hollow Knight: Silk Song, at hindi rin naglaro ang trailer nito sa kaganapan.
Ang "Civilization VII" ay ipapalabas nang sabay-sabay sa mga platform ng PC, Xbox, PlayStation at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Ang mekanika ng laro ng "Civilization 7" ay tumutulong sa mga manlalaro na kumpletuhin ang campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ipinaliwanag ni Ed Beach, ang creative director ng "Civilization 7", ang isang bagong mekanismo ng campaign na "Era" upang matulungan ang mga manlalaro na kumpletuhin ang kwento ng campaign. Ayon sa data mula sa Firaxis Games on Civilization 6, karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang kampanya, na itinuturing na isang mahalagang isyu na kailangang tugunan sa Civilization 7.Paliwanag ng Beach: "Marami kaming data na nagpapakita na ang mga tao ay maglalaro ng mga laro ng Civilization, ngunit hindi nila ito lalaruin hanggang sa dulo. Hindi nila tatapusin ang laro. Kaya't wala kaming iiwan - kung ito ay upang bawasan ang Micromanage, o i-refactor ang laro – upang matugunan ang isyung ito nang direkta ”
Ipinakilala ng Civilization 7 ang isang bagong feature na tinatawag na "Era". Ang isang solong playthrough o kampanya ay nahahati sa tatlong kabanata: ang Sinaunang Panahon, Panahon ng Paggalugad, at Makabagong Panahon. Sa pagtatapos ng isang panahon, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa ibang sibilisasyon, na sumasalamin sa totoong kasaysayan ng pag-angat at pagbagsak ng mga imperyo.
Gayunpaman, ang susunod na sibilisasyon ay hindi maaaring random na mapili. Ito ay dapat na may kaugnayan sa kasaysayan o heograpiya sa sibilisasyong nauna sa iyo. Halimbawa, lumipat ang Imperyong Romano sa katapat nitong modernong panahon, ang Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay sa pagitan ng dalawa.
Kahit lumipat ka sa ibang sibilisasyon, mananatiling pareho ang iyong pinuno. "Nananatili ang mga pinuno sa lahat ng panahon, tinitiyak na lagi mong alam kung sino ang bahagi ng iyong imperyo at kung sino ang iyong karibal," ang sabi ng website ng Civilization 7
Tungkol sa mga gusaling naiwan ng nakaraang sibilisasyon, mayroong isang function na "overlay" na nagbibigay-daan sa iyong magtayo ng mga gusali sa ibabaw ng mga kasalukuyang gusali pagkatapos lumipat sa isang panahon. Gayunpaman, ang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay mananatiling pareho sa buong playthrough.
Gamit ang mga bagong feature na ito, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng iba't ibang sibilisasyon sa isang solong playthrough, na nagbibigay ng mga bagong paraan upang harapin ang mga kultural, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiyang mga gawain habang pinapanatili ang kanilang attachment sa mga partikular na pinuno.