DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชั่นของ DLSS ความก้าวหน้าในการสร้างและเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขัน
สนับสนุนโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS ใช้ความละเอียดของเกม AI กับระดับสูงอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการแสดงผลความละเอียดสูงพื้นเมือง การใช้งานเบื้องต้นมุ่งเน้นไปที่ความละเอียดสุดยอด แต่ตอนนี้ครอบคลุม:
- DLSS Ray Reconstruction: แสงที่เพิ่มขึ้นและคุณภาพของเงา - การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI-Generated สำหรับ FPS ที่เพิ่มขึ้น (ส่วนใหญ่ DLSS 3 และ 4) - DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านนามแฝง AI ที่ใช้พลังงานเพื่อคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าที่ความละเอียดพื้นเมือง
DLSS Super Resolution เป็นคุณสมบัติที่พบบ่อยที่สุด การตั้งค่าในเกมมักจะมีตัวเลือกเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณโดยใช้ AI ตัวอย่างเช่น 4K ที่มีคุณภาพ DLSS อาจแสดงได้ที่ 1440p ซึ่งเป็นการปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่ DLSS เพิ่มรายละเอียดนอกเหนือจากการเรนเดอร์พื้นเมืองสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อยเช่นเงา "เดือด" สามารถเกิดขึ้นได้ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการบรรเทาส่วนใหญ่ใน DLSS 4
DLSS 3 ถึง DLSS 4: การกระโดดควอนตัม
DLSS 4 นำมาใช้กับ RTX 50-Series ใช้เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3. TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์และข้อมูลเพิ่มเติมได้มากขึ้น
- การสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์ที่ปรับปรุงแล้ว: รายละเอียดที่ดีขึ้นความคมชัดและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมเทียมสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่ม FPS อย่างมาก จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมนั้นพิเศษสำหรับ RTX 50-Series การปรับปรุงคุณภาพภาพของ TNN นั้นมีให้ผ่านแอพ NVIDIA สำหรับการ์ด RTX รุ่นเก่า แอพนี้ยังเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance และ DLAA ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
ความสำคัญของ DLSS
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี สำหรับ Nvidia GPUs ระดับกลางหรือระดับล่างจะปลดล็อคการตั้งค่าและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU โดยการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้แม้จะมีการตั้งค่าที่ต้องการ DLSS ได้ลดอุปสรรคด้านประสิทธิภาพแม้ว่าแนวทางการกำหนดราคาของ Nvidia จะยังคงเป็นจุดสนทนา
DLSS กับคู่แข่ง (FSR & XESS)
ในขณะที่ AMD FSR และ Intel XESS เสนอการเพิ่มขึ้น DLSS โดยทั่วไปจะให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและด้วย DLSS 4 การสร้างเฟรมขั้นสูงที่มีเวลาแฝงต่ำ อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของฮาร์ดแวร์ NVIDIA และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติผลประโยชน์ของมันมีความสำคัญขยายอายุการใช้งาน GPU และประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตามพิจารณาค่าใช้จ่ายของฮาร์ดแวร์ Nvidia และความพร้อมของการสนับสนุน DLS ในเกมที่คุณต้องการเมื่อทำการตัดสินใจซื้อ เทคโนโลยีการแข่งขันของ AMD และ Intel นำเสนอทางเลือกที่ทำงานได้